{ "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1", "title": "#mopsicus: заметки с тегом статистика", "_rss_description": "об играх, разработке на Unity и личном опыте", "_rss_language": "ru", "_itunes_email": "", "_itunes_categories_xml": "", "_itunes_image": "", "_itunes_explicit": "", "home_page_url": "https:\/\/mopsicus.ru\/tags\/statistic\/", "feed_url": "https:\/\/mopsicus.ru\/tags\/statistic\/json\/", "icon": "https:\/\/mopsicus.ru\/user\/userpic@2x.jpg?1707898340", "author": { "name": "Игорь Лопатин", "url": "https:\/\/mopsicus.ru\/", "avatar": "https:\/\/mopsicus.ru\/user\/userpic@2x.jpg?1707898340" }, "items": [ { "id": "231", "url": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/unity-newsletter-stats\/", "title": "Статистика по рассылке", "content_html": "

Небольшая статистика за год рассылки.<\/p>\n

Понятно, что первые выпуски прочитали больше, соответственно, больше голосов. Поэтому такой тренд на уменьшение количества голосов.<\/p>\n

\n

Статистика рассылки за год<\/h3>

Статистика рассылки за год<\/h4>\"Статистика\n
Статистика по голосам за каждый выпуск<\/div>\n<\/div>\n

В среднем, рассылку открывают 40-50% подписчиков, но надеюсь, что веб-версию прочитало больше людей :) Несколько раз ссылки на выпуски попадали в телеграм канал по Unity, там было много просмотров, но ссылку давали сразу на Mailchimp, поэтому в статистике это не видно :(<\/p>\n

\n

Переходы по коротким ссылкам<\/h3>

Переходы по коротким ссылкам<\/h4>\"Переходы\n
Статистика по переходам с коротких ссылок<\/div>\n<\/div>\n

Вообще, оказалось, что это не так уж и просто делать рассылку ? Но интересно. Постараюсь в этом году сделать её интересней и полезней.<\/p>\n

? Все выпуски: 1<\/a> 2<\/a> 3<\/a> 4<\/a> 5<\/a> 6<\/a> 7<\/a> 8<\/a> 9<\/a> 10<\/a> 11<\/a> 12<\/a><\/p>\n", "date_published": "2021-01-05T18:26:00+03:00", "date_modified": "2021-01-05T18:25:57+03:00", "image": "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/newsletter-chart-year.png", "_date_published_rfc2822": "Tue, 05 Jan 2021 18:26:00 +0300", "_rss_guid_is_permalink": "false", "_rss_guid": "231", "_e2_data": { "is_favourite": false, "links_required": [], "og_images": [ "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/newsletter-chart-year.png", "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/newsletter-chart-links.png" ] } }, { "id": "30", "url": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/analytic-systems-for-unity\/", "title": "Системы аналитики для Unity", "content_html": "

\n

<\/h3>

<\/h4>\"\"\n<\/div>\n

Современные мобильные (да и не только мобильные) игры немыслимы без внутренней системы аналитики. Возможность отслеживать поведение пользователя, события, считать количество игроков онлайн, отлавливать специфические баги, строить воронки и когорты — все это и многое другое позволяют сделать системы аналитики.<\/p>\n

На данным момент их несколько десятков. Все рассматривать смысла нет, приведу лишь несколько популярных и те у которых есть возможность работать с Unity.<\/p>\n

Пока писал заметку оказалось, что практически у всех систем уже есть плагины для Unity, и это классно.<\/i><\/p>\n

Надо сказать, что основные метрики за которыми обычно следят (DAU, MAU, WAU, retention, ARPU, ARPPU и т. д.) есть у всех систем из списка. Отличаются они некоторыми специфическими функциями, ценой и удобством интерфейса, тут уже нужно попробовать все, чтобы определиться.<\/p>\n

Flurry<\/a><\/h2>\n

Хорошая система аналитики, есть все необходимое, но немного тормозит на мой взгляд, нет функций для работы с пушами и не очень работа с воронками. Бесплатна.
\nПлагин для Unity можно
скачать<\/a> из Asset Store, правда придется заплатить $10.<\/p>\n

Mixpanel<\/a><\/h2>\n

У Mixpanel как раз наоборот с воронками все в порядке. Но нет анализа источников трафика, у Flurry есть. Еще в Mixpanel можно сделать свою! метрику, указав как она должна считаться.
\nКак интегрировать в Unity написано в 
документации<\/a>.<\/p>\n

Google Analytics<\/a><\/h2>\n

Google считает и собирает большое количество параметров, у него отличное API и кроме того он бесплатен. Для новичков самое оно.
\nПлагин можно
скачать с Github<\/a>.<\/p>\n

Localytics<\/a><\/h2>\n

Система похожа на Mixpanel и кое-где даже ее повторяет. Есть воронки, сегментация, пуши, для анализа трафика надо подключать сторонние сервисы.
\nПлагин также можно
скачать с Github<\/a>.<\/p>\n

devtodev<\/a><\/h2>\n

Интересная система, помоему даже от наших соотечественников. Стоит упомянуть отдельный раздел с игровыми метриками и экономикой. Анализ трафика тоже через сторонние сервисы. И она сразу платная.
\nПро интеграцию с Unity все написано в 
документации<\/a>.<\/p>\n

GameAnalytics<\/a><\/h2>\n

Тоже хорошая система для новичков. Все бесплатно, есть все основные метрики, когорты, воронки, анализ внутренней экономики и т. д.
\nПлагин можно
скачать из Asset Store<\/a>.<\/p>\n

deltaDNA<\/a><\/h2>\n

Если честно не пользовался, но по отзывам, очень неплохая система. Сегментация, пуши, и анализ трафика, и воронки, события. Также можно строить гибкие отчеты по выбранным метрикам и группировать как угодно.
\nКак интегрировать в Unity написано в 
доках<\/a>.<\/p>\n

AppMetrica<\/a><\/h2>\n

Система мобильной аналитики от Яндекса. Запустилась недавно, но быстро наращивает фичи. Бесплатная. Также есть все необходимое для небольшого проекта. Как и Google есть API для построения собственных отчетов из неагрегированных данных.
\n
Как настроить<\/a> метрику для Unity.<\/p>\n

Я «по-умолчанию» использую Google Analytics и еще какую-нибудь. Возможно это дело привычки, но GA мне нравится. А так конечно надо попробовать все, чтобы выбрать для себя по функциям и удобству. Тем более, у всех систем есть бесплатный период или live demo.<\/p>\n", "date_published": "2016-11-08T12:27:38+03:00", "date_modified": "2016-11-10T13:29:05+03:00", "image": "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/unity-analytics.png", "_date_published_rfc2822": "Tue, 08 Nov 2016 12:27:38 +0300", "_rss_guid_is_permalink": "true", "_rss_guid": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/analytic-systems-for-unity\/", "_e2_data": { "is_favourite": false, "links_required": [], "og_images": [ "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/unity-analytics.png" ] } } ], "_e2_version": 3572, "_e2_ua_string": "E2 (v3572; Aegea)" }