#mopsicus: заметки с тегом продвижение https://mopsicus.ru/tags/promotion/ об играх, разработке на Unity и личном опыте Игорь Лопатин ru E2 (v3572; Aegea) Игорь Лопатин об играх, разработке на Unity и личном опыте Все курсы от devtodev — бесплатно! 204 https://mopsicus.ru/all/devtodev-free-cources/ Tue, 28 Apr 2020 14:55:48 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/devtodev-free-cources/ <p>Devtodev открывает бесплатный доступ ко всем своим геймдев-курсам, на три месяца!</p> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Бесплатные курсы devtodev</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Бесплатные курсы devtodev</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/devtodev.png" width="1200" height="660" alt="Бесплатные курсы devtodev" /> </div> <p>Это круто! <a href="https://www.devtodev.com/education/articles/ru/344/besplatniy-dostup-ko-vsem-kursam-devtodev/">Регистрируйтесь и проходите</a>. Вот что доступно сейчас:</p> <ul> <li>Геймдизайн: как делать игры, которые нравятся и приносят деньги</li> <li>Математика в геймдизайне: теория и практика</li> <li>LiveOps в играх: как оперировать free-to-play проектами</li> <li>Маркетинг мобильных игр: базовый курс</li> <li>Психология в геймдеве: практическое применение</li> <li>Игровое тестирование: базовый курс</li> <li>Введение в геймдев: Первый системный онлайн‑курс об игровой индустрии</li> </ul> Medium 202 https://mopsicus.ru/all/medium/ Fri, 17 Apr 2020 21:29:52 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/medium/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Medium logo</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Medium logo</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/medium.jpg" width="650" height="366" alt="Medium logo" /> </div> <p>Решил по-переводить некоторые свои посты в <a href="https://medium.com/@immops">Медиум</a>. Проверить канал, так сказать :) Ну и заодно попрактиковаться в английском. <a href="https://medium.com/@immops/custom-ci-cd-for-unity-fd4f33d8579c">Первый блин</a>.</p> <p>Мне частенько пишут иностранцы, но в основном это с гитхаба, как я понял. А блог то на великом и могучем, поэтому появились мысли, чтобы постить туда, на их площадку. Посмотрим, что из этого выйдет.</p> <p>Если у кого-то есть опыт, отпишите в комменты.</p> Лента турбо-страниц 189 https://mopsicus.ru/all/turbo-pages-new-edition/ Fri, 13 Dec 2019 14:37:52 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/turbo-pages-new-edition/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Yandex Turbo pages</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Yandex Turbo pages</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/turbo-pages.gif" width="1600" height="464" alt="Yandex Turbo pages" /> </div> <p>Мой предыдущий <a href="https://mopsicus.ru/all/yandex-turbo-pages-aegea/">опыт с турбо-страницами</a> провалился :)<br /> Я совсем забыл, что стандартная RSS лента Эгеи выдаёт только последние несколько постов. Поэтому, в поиске всегда появлялись свежие записи, а старые пропадали.</p> <p class="note">Есть ограничение в 1000 записей от одного источника. Мне это не грозит, но у кого большой блог, надо сделать несколько.</p> <p>В общем, сделал скрипт по аналогии, как когда-то для <a href="https://mopsicus.ru/all/sitemap-for-aegea/">карты сайта</a>, который генерирует все записи в соответсвии с <a href="https://yandex.ru/dev/turbo/doc/rss/markup-docpage/">разметкой от Яндекса</a>.</p> <p>Единственный момент интересный, валидатор Яндекса всё время ругался, что тексты не размечены по параграфам. Поэтому добавил такую манипуляцию, которая заменяет конец строки и оборачивает в тег параграфа.</p> <pre class="e2-text-code"><code class="">$body = nl2br($body, false); $body = '&lt;p&gt;' . preg_replace('#(&lt;br&gt;[\r\n\s]+){2}#', &quot;&lt;/p&gt;\n\n&lt;p&gt;&quot;, $body) . '&lt;/p&gt;';</code></pre><p>Теперь все записи в поиске без ошибок и оттуда даже пошёл трафик.</p> Полезные ресурсы для разработчиков игр 142 https://mopsicus.ru/all/links-list-for-gamedev/ Fri, 21 Dec 2018 11:09:21 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/links-list-for-gamedev/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name"></h3><h4 style="display: none;" itemprop="description"></h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/gamedev.png" width="1600" height="900" alt="" /> </div> <p>Случайно наткнулся на ещё одну <a href="http://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/useful-resources/">подборку ссылок</a> от Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ. Не считал, но больше сотки, точно. Достойная коллекция :) Всё разбито по категориям, есть ссылки на статьи, группы в соцсетях, подкасты, названия книг, фильмов и конференций. В закладки.</p> Куда податься инди разработчику 135 https://mopsicus.ru/all/list-platforms-for-indie/ Wed, 14 Nov 2018 11:31:19 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/list-platforms-for-indie/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name"></h3><h4 style="display: none;" itemprop="description"></h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/indie-games.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /> </div> <h2><a href="https://www.kartridge.com/">Kartridge</a></h2> <p>Эта площадка создана специально для инди-разработчиков. Там, как и везде платформа берет свой процент с продаж (30%), но лишь при достижении $10-тысячного порога. Т. е. при более низких показателях издатели забирают весь доход себе — это неплохо!</p> <h2><a href="https://vk.com/apps">ВКонтакте</a></h2> <p>ВКонтакте скоро (в первой половине 2019 года) запустит игровую платформу для инди. Говорят, что большую часть прибыли с продаж на площадке будут получать разработчики, какую, пока не сказали. Есть время подготовиться, там большая аудитория, разномастная.</p> <h2><a href="https://discordapp.com">Discord</a></h2> <p>В конце лета Discord запустил бета-версию собственного магазина и там, хорошая поддержка для инди-разработчика: фичер на 90 дней. С аудиторией в 130 млн пользователей это очень даже не плохо.</p> <h2><a href="https://www.gog.com">GOG</a></h2> <p>Можно попробовать предложить свою игру в GOG. Но там хорошая модерация и не все игры попадают в каталог.</p> <h2><a href="https://itch.io">Itch.io</a></h2> <p>Ещё одна неплохая платформа. С достаточно гибкой финансовой политикой: сайт забирает 10% от каждой продажи, но разработчик может выбрать, сколько денег сайт получит за каждую покупку. Также, разработчик может установить низкие цены на игры (или сделать их бесплатными), и пользователь может заплатить любую сумму выше минимальной, если им понравится игра, которую они покупают. Wiki.</p> <h2><a href="https://steamcommunity.com">Steam</a></h2> <p>Stream конечно знают все, но не добавить его в список было бы не правильно. Там вроде, всё как и раньше: $100 взнос и публикуй игру, 30% с продаж забирает платформа. Возможно, они скоро пересмотрят свою политику, потому что многие крупные издатели начали сами распространять свои игры.</p> <hr /> <p>Вот ещё список площадок, куда можно загрузить свою Android игру: <a href="https://toster.ru/q/206046">https://toster.ru/q/206046</a><br /> Он устарел конечно, но многие ссылку доступны.</p> Исследование аудитории и выбор сеттинга 133 https://mopsicus.ru/all/audience-analysis-game-setting/ Tue, 16 Oct 2018 11:33:38 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/audience-analysis-game-setting/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name"></h3><h4 style="display: none;" itemprop="description"></h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/fb-audience-unity.png" width="1025" height="470" alt="" /> </div> <p>Хороший и простой мануал, как быстро <a href="http://progamedev.net/target-audience-job/">проанализировать аудиторию и выбрать «правильный» сеттинг</a> для вашей игры и не только.</p> <p>Главное, что это можно сделать с помощью бесплатного, но тем не менее, очень мощного инструмента: <a href="https://www.facebook.com/ads/audience-insights/">FB Audience</a>.</p> <p>Алгоритм такой:</p> <ol start="1"> <li>Вбиваем интересы людей, настраиваем местонахождение и остальные фильтры, сохраняем выбранное.</li> <li>Сравниваем пересечение аудиторий с разными интересами.</li> <li>Делаем выводы.</li> </ol> <p>Так что, если вы собираетесь делать (уже делаете) игру в определенном жанре и сеттинге, да ещё и планируете заработать — проверьте, может быть ваша аудитория 3 с половиной человека из Гватемалы...</p> Полное руководство по продвижению 111 https://mopsicus.ru/all/full-guide-app-promotion/ Wed, 04 Apr 2018 10:17:22 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/full-guide-app-promotion/ <p>Тут выложили хорошую штуку — руководство по продвижению мобильных приложений и игр.<br /> Бесплатное, с пошаговым алгоритмом действии: 30 статей, 20 видео, 30 кейсов.</p> <ul> <li>Подготовка</li> <li>Запуск продвижения</li> <li>Монетизация</li> <li>Кейсы</li> <li>Бонусные материалы</li> </ul> <p>Само руководство — объёмное, много полезной информации, местами устаревшей, но это не делает её менее полезной. Также, в бонусах есть полная версия книги в PDF, 4-х часовой семинар о продвижении и список отечественных паблишеров, которые могут помочь вам с продвижением приложения.</p> <p><a href="http://guide.appbrain.ru">http://guide.appbrain.ru</a></p>