{ "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1", "title": "#mopsicus: заметки с тегом plugin", "_rss_description": "об играх, разработке на Unity и личном опыте", "_rss_language": "ru", "_itunes_email": "", "_itunes_categories_xml": "", "_itunes_image": "", "_itunes_explicit": "", "home_page_url": "https:\/\/mopsicus.ru\/tags\/plugin\/", "feed_url": "https:\/\/mopsicus.ru\/tags\/plugin\/json\/", "icon": "https:\/\/mopsicus.ru\/user\/userpic@2x.jpg?1707898340", "author": { "name": "Игорь Лопатин", "url": "https:\/\/mopsicus.ru\/", "avatar": "https:\/\/mopsicus.ru\/user\/userpic@2x.jpg?1707898340" }, "items": [ { "id": "250", "url": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/razrabotka-unity-plaginov-dlya-ios-i-android\/", "title": "Разработка Unity плагинов для iOS и Android", "content_html": "
\n

Unity plugins system on JSON<\/h3>

Unity plugins system on JSON<\/h4>\"Unity\n<\/div>\n

Наконец-то дописал статью про создание плагинов<\/a>. В процессе «дописания» нашёл и пофиксил баг под iOS, так что — не зря :)<\/p>\n", "date_published": "2021-10-05T11:56:12+03:00", "date_modified": "2021-10-05T11:56:05+03:00", "image": "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/unity-plugins-systems.png", "_date_published_rfc2822": "Tue, 05 Oct 2021 11:56:12 +0300", "_rss_guid_is_permalink": "false", "_rss_guid": "250", "_e2_data": { "is_favourite": true, "links_required": [], "og_images": [ "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/unity-plugins-systems.png" ] } }, { "id": "228", "url": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/make-plugins-for-unity\/", "title": "Создание плагинов для Unity", "content_html": "

\n

Плагины для Unity<\/h3>

Плагины для Unity<\/h4>\"Плагины\n<\/div>\n

Пишу статью про создание плагинов для Unity под iOS и Android. Нужны комменты и советы.<\/p>\n

За несколько лет, я сделал большое количество различных плагинов. Многие они не в паблике и опенсорс, но это не надолго (надеюсь :).<\/p>\n

Есть куча ситуаций когда одной Unity недостаточно и нужно использовать возможности платформы. Банально, но до сих пор, в Unity нет работы с галерей и камерой из коробки :) Смешно? Не очень. В Xamarin есть, а в Unity нет.<\/p>\n

Для многих менее опытных разработчиков, создание плагина для Unity под мобильную платформу кажется чем-то сложным, но на деле, это не так сложно и страшно. По крайней мере, организовать простое взаимодействие — достаточно просто. В статье, будет шаблон для Android (на Java) и iOS (на Obj-C) для создания плагинов и их связи с Unity приложением.<\/p>\n

Поэтому вопрос: о создании каких плагинов вы бы хотели прочитать в первую очередь? Примеры: галерея, уведомления, браузер, покупки, шаринг, [продолжите]...<\/p>\n", "date_published": "2020-11-27T00:12:48+03:00", "date_modified": "2020-11-27T00:12:34+03:00", "image": "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/plugins.png", "_date_published_rfc2822": "Fri, 27 Nov 2020 00:12:48 +0300", "_rss_guid_is_permalink": "false", "_rss_guid": "228", "_e2_data": { "is_favourite": false, "links_required": [], "og_images": [ "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/plugins.png" ] } }, { "id": "214", "url": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/sign-in-with-apple-google-sign-in-i-unity\/", "title": "Sign in with Apple, Google Sign-In и Unity", "content_html": "

\n

Sign in with Apple and Unity<\/h3>

Sign in with Apple and Unity<\/h4>\"Sign\n<\/div>\n

Решили мы сделать «доброе» дело нашим пользователям: позволить и на Android и на iOS использовать Google Sign-In и Sign in with Apple, и там и там.<\/p>\n

Пришлось немного поковыряться, но получилось! Плагин для Unity работает. Разобраться во всём помогли две статьи:<\/p>\n