{ "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1", "title": "#mopsicus: заметки с тегом физика", "_rss_description": "об играх, разработке на Unity и личном опыте", "_rss_language": "ru", "_itunes_email": "", "_itunes_categories_xml": "", "_itunes_image": "", "_itunes_explicit": "", "home_page_url": "https:\/\/mopsicus.ru\/tags\/physics\/", "feed_url": "https:\/\/mopsicus.ru\/tags\/physics\/json\/", "icon": "https:\/\/mopsicus.ru\/user\/userpic@2x.jpg?1707898340", "author": { "name": "Игорь Лопатин", "url": "https:\/\/mopsicus.ru\/", "avatar": "https:\/\/mopsicus.ru\/user\/userpic@2x.jpg?1707898340" }, "items": [ { "id": "167", "url": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/unity-fixedupdate-update-compare\/", "title": "Unity, FixedUpdate и Update", "content_html": "
\n

<\/h3>

<\/h4>\"\"\n<\/div>\n

Вот, норм статья где всё четко, английским языком написано почему c физикой надо работать в FixedUpdate, а не в Update<\/a>. Понятные анимации, графики, сниппеты и комментарии. Рекомендую к прочтению, тем кто не в курсе.<\/p>\n", "date_published": "2019-05-30T14:27:02+03:00", "date_modified": "2019-05-30T14:26:49+03:00", "image": "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/unity-fixedupdate-update.png", "_date_published_rfc2822": "Thu, 30 May 2019 14:27:02 +0300", "_rss_guid_is_permalink": "false", "_rss_guid": "167", "_e2_data": { "is_favourite": false, "links_required": [], "og_images": [ "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/unity-fixedupdate-update.png" ] } }, { "id": "141", "url": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/physicsscene-simulate-unity\/", "title": "Прогнозирование физики в Unity", "content_html": "

На Хабре недавно был перевод статьи<\/a>, про прогнозирование физики с использованием Physics.Simulate()<\/b>. Интересное решение, которое вполне можно попробовать применить на каком-нибудь несложном проекте.<\/p>\n

В примере показаны разные варианты обработки, с задержками и сглаживаниями. Вот например, как выглядит «сбой детерминированности»:<\/p>\n

\n