#mopsicus: заметки с тегом ссылки https://mopsicus.ru/tags/links/ об играх, разработке на Unity и личном опыте Игорь Лопатин ru E2 (v3572; Aegea) Игорь Лопатин об играх, разработке на Unity и личном опыте Telegram канал 235 https://mopsicus.ru/all/telegram-channel/ Wed, 20 Jan 2021 21:52:21 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/telegram-channel/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Telegram channel</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Telegram channel</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/tg.jpg" width="640" height="427" alt="Telegram channel" /> </div> <p>Каждый день, полезный пост :) Подписывайтесь на <a href="https://t.me/mopsicus_ru">телеграм канал</a>!</p> Apple уменьшит комиссию до 15% 226 https://mopsicus.ru/all/apple-reduce-tax-to-15/ Thu, 19 Nov 2020 10:17:13 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/apple-reduce-tax-to-15/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Apple small business programm</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Apple small business programm</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/apple-small-business-programm.jpg" width="980" height="667" alt="Apple small business programm" /> </div> <p>Начиная со следующего года, разработчики заработавшие <b>меньше $1 млн.</b> смогут рассчитывать на снижение комиссии с 30% до 15%! И это вроде как не фиксированная система, т. е. если заработок снова превысит порог, то и комиссия увеличится, обратно это тоже работает.</p> <p>Считаю, что это успех, друзья! Связано ли это с антимонопольными разбирательствами или давлением Epic Games с коалицией — неважно, для небольших разработчиков это то что нужно, а их больше 90%.</p> <p class="foot">Возможно и Google вскоре подсуетится, кто знает...</p> <p><a href="https://www.apple.com/newsroom/2020/11/apple-announces-app-store-small-business-program/">Анонс от Apple</a></p> Unity EventBus на интерфейсах 225 https://mopsicus.ru/all/unity-eventbus-via-interfaces/ Sat, 14 Nov 2020 13:31:38 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/unity-eventbus-via-interfaces/ <pre class="e2-text-code"><code class="">public class SaveLoadManager : Monobehaviour, IQiuckSaveHandler { private void OnEnable() { EventBus.Subscribe(this); } private void OnDisable() { EventBus.Unsubscribe(this); } private void HandleQuickSave() { // код сохранения ... } }</code></pre><p>Интересная <a href="https://habr.com/ru/post/527418/">реализация системы событий для Unity</a>. В качестве ключа для подписки выступает интерфейс. Несколько лет назад, я писал про <a href="https://mopsicus.ru/all/unity-event-manager-2-0/">простой менеджер событий</a>, но этот вариант выглядит по-лучше. Но нужно не забывать отписываться, чтобы избежать утечек. Как правильно в комментах заметили, можно использовать WeakReference, например.</p> Курсы по геймдеву 212 https://mopsicus.ru/all/kursy-po-geymdevu/ Mon, 03 Aug 2020 10:58:35 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/kursy-po-geymdevu/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Курсы по геймдеву от dev2dev</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Курсы по геймдеву от dev2dev</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/dev2dev.png" width="1151" height="509" alt="Курсы по геймдеву от dev2dev" /> </div> <p>Я уже писал, что <a href="https://mopsicus.ru/all/devtodev-free-cources/">devtodev открыл свой курсы</a> на 3 месяца бесплатно. В общем, теперь они бесплатно навсегда, вроде как :)</p> Unity Learn Premium for free 210 https://mopsicus.ru/all/unity-learn-premium-for-free/ Thu, 25 Jun 2020 11:09:26 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/unity-learn-premium-for-free/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Unity Learn Premium for free</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Unity Learn Premium for free</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/unity-learn-free.png" width="665" height="660" alt="Unity Learn Premium for free" /> </div> <p>Там <a href="https://unity.com/ru/products/learn-premium">Unity Learn Premium</a>, с кучей материалов для обучения, теперь полностью бесплатный.</p> <p>Весной они <a href="https://mopsicus.ru/all/unity-learn-premium-3-monthes/">объявили свободный доступ</a> к материалам, а теперь сделали его бесплатным вроде как для всех и навсегда.</p> <p>Вообще, многие уроки — такие себе... Вроде читаешь заголовок, думаешь сейчас всё узнаешь про оптимизацию UI и профайлер, а там 2 скриншота и 3 абзаца. И таких «уроков» много. Но в любом случае, материалы полезные и каждый наверняка найдет для себя что-то стоящее.</p> Все курсы от devtodev — бесплатно! 204 https://mopsicus.ru/all/devtodev-free-cources/ Tue, 28 Apr 2020 14:55:48 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/devtodev-free-cources/ <p>Devtodev открывает бесплатный доступ ко всем своим геймдев-курсам, на три месяца!</p> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Бесплатные курсы devtodev</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Бесплатные курсы devtodev</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/devtodev.png" width="1200" height="660" alt="Бесплатные курсы devtodev" /> </div> <p>Это круто! <a href="https://www.devtodev.com/education/articles/ru/344/besplatniy-dostup-ko-vsem-kursam-devtodev/">Регистрируйтесь и проходите</a>. Вот что доступно сейчас:</p> <ul> <li>Геймдизайн: как делать игры, которые нравятся и приносят деньги</li> <li>Математика в геймдизайне: теория и практика</li> <li>LiveOps в играх: как оперировать free-to-play проектами</li> <li>Маркетинг мобильных игр: базовый курс</li> <li>Психология в геймдеве: практическое применение</li> <li>Игровое тестирование: базовый курс</li> <li>Введение в геймдев: Первый системный онлайн‑курс об игровой индустрии</li> </ul> Unity 2020 Roadmap. Обзор. 201 https://mopsicus.ru/all/unity-2020-roadmap-review/ Mon, 30 Mar 2020 15:14:58 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/unity-2020-roadmap-review/ <div class="lazy" data-expose="true" data-effect="relax"><div class="e2-text-video"> <iframe src="https://www.youtube.com/embed/dDjsS4NPqFU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div> <p>Unity выпустила новую презентацию для 2020 версии. Вроде как собираются делать работу над ошибками, поглядим. Перезагрузил <a href="https://mopsicus.ru/files/roadmap-2020.pdf">презу</a> к себе, потому что SlideShare заблокирован в России, могут возникнуть проблемы и выбрал самые интересные моменты для вас.</p> <p class="note">Кстати, весь roadmap доступен по адресу <a href="https://unity3d.com/ru/unity/roadmap">https://unity3d.com/ru/unity/roadmap</a></p> <p>И так что же нас ожидает в Unity:</p> <ul> <li>Версия 2019.4 будет LTS.</li> <li>Начиная с 2020 версии будет по 3 релиза в год (2020.3 будет LTS, 2021.3 — тоже).</li> <li>Всё будет переводится на DOTS рельсы (сеть, анимация, физика), процесс уже давно запущен.</li> <li>Унифицированный менеджер ассетов, с поиском, фильтрами и прочее, с возможностью подгружать библиотеки и ассеты из собственных npm репов.</li> </ul> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Unity assets manager</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Unity assets manager</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/in-editor-assets.png" width="1066" height="600" alt="Unity assets manager" /> </div> <ul> <li>Обновление и улучшения профайлеров: Profile, Frame Debugger, Physics Debugger, UIElements Debugger, IMGUI.. Профайлер можно запустить, как отдельный процесс. Если вы используете Job System, то с 2020.1 сможете увидеть что происходит внутри с помощью нового инструмента. Документацию вроде тоже обновили.</li> </ul> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Updated Unity profiler</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Updated Unity profiler</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/profiler-2020.png" width="1064" height="592" alt="Updated Unity profiler" /> </div> <ul> <li>Про <a href="https://mopsicus.ru/all/unity-2019-3/">инструменты для 2D</a> уже писал, это уже доступно. В версии 2020 всё это обещают причесать и пофиксить баги.</li> <li>К Burst Compiler добавятся новые инструменты дебага. Используя встроенный отладчик, подключенный к Unity, можно будет проверять стеки вызовов, переменные, потоки, ставить точки останова и прочее.</li> <li>Возможно к LTS версии допилят наконец визуальное программирование, но это не точно, пока всё ещё разработке.</li> </ul> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Unity visual programming</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Unity visual programming</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/visual-programming-unity.png" width="1067" height="594" alt="Unity visual programming" /> </div> <ul> <li>Новый редактор и тему которые появились в 2019.3 будут дорабатывать и улучшать, фиксить ошибки. В будущих версиях обещают новый «воркфоу» :) Возможно появятся какой-нибудь мультиоконный, мультидокументный режимы. Также будут шаблоны сцен (как пакет), увеличение скорости работы с префабами.</li> </ul> <p class="note">Сейчас вместо «папок» используют обычно пустые объекты, но как известно, чем меньше объектов, тем лучше.</p> <ul> <li>Улучшение инспектора, разные режимы вставки и копирования объектов. Превью мешей, текстур, управление списками и массивами, папки в иерархии! — в разработке.</li> <li>Перед полным переходом на DOTS, будет выпущено много обновлений в том числе и для анимации. Новая же система DOTS анимации, гибкая, производительная и легкая в использовании (так говорят), кроме того, её можно полностью заскриптовать.</li> </ul> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name"></h3><h4 style="display: none;" itemprop="description"></h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/animatios-dots.png" width="1066" height="597" alt="" /> </div> <ul> <li>Про ProBuilder и Polybrush тоже не забыли, обновятся и они. В террейне теперь можно делать дырки, ага :)</li> </ul> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Unity building tools</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Unity building tools</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/building-unity.png" width="1065" height="596" alt="Unity building tools" /> </div> <ul> <li>Начиная с 2019.3, и версии 7.2.0 Visual Effect Graph больше не превью, это гарантирует стабильность и поддержку основных платформ. Одним из важных моментов является то, что по сравнению с Unity 2020.1 сократилось время загрузки шейдеров примерно на 50%.</li> </ul> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Visual Effect Graph</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Visual Effect Graph</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/visual-effects.png" width="436" height="645" alt="Visual Effect Graph" /> </div> <ul> <li>Новая UI система развивается. UI Builder предоставляет знакомый опыт создания пользовательского интерфейса. Пишут, что будет достаточно легко адаптироваться к созданию UI на новый лад. Похожий на CSS синтаксис даёт много возможностей для создания динамичных и красивых интерфейсов. Также, обещают поддержку векторной графики, чтобы всё это выглядило перфекто на разных разрешениях экрана.</li> </ul> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">New Unity UI system UIElements</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">New Unity UI system UIElements</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/new-ui-system.png" width="1052" height="598" alt="New Unity UI system UIElements" /> </div> <ul> <li>Добавятся всякие Machine Learning штучки, чтобы поиграться</li> <li>Обновленный аудио/видео стек, можно записывать видео и делать гифки из редактора, плюс API ко всему этому</li> <li>Улучшение Cinemachine и камер, чтобы сделать картинку более живой и красивой</li> <li>Увеличена скорость импорта и работы с ассетами. В будущем будет загрузка ассетов «по требованию» (on demand)</li> <li>Оптимизация и правка багов в URP</li> <li>То же и с HDRP: оптимизация, фиксы, слои декалей и рейтрейсинг. Ещё будет Hybrid Renderer на основе DOTS, Burst Compiler и ECS. В некоторых моментах прирост производительности в 30 раз, скрины ниже</li> </ul> <div class="e2-text-picture"> <div class="fotorama" data-width="1433" data-ratio="2.0768115942029"> <img src="https://mopsicus.ru/pictures/hybrid-renderer.png" width="1433" height="690" alt="" /> <img src="https://mopsicus.ru/pictures/unity-v1-renderer.png" width="2049" height="1039" alt="" /> <img src="https://mopsicus.ru/pictures/unity-v2-renderer.png" width="2057" height="967" alt="" /> </div> </div> <ul> <li>Работа по Unity Physics и Havok продолжается. Unity Physics 0.3.0-Preview уже доступен. Это легковесный, настраиваемый движок с <b>детерминированной</b> физикой.</li> <li>Расширение доступных платформ</li> </ul> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Unity supported platforms</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Unity supported platforms</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/platforms-unity.png" width="2092" height="531" alt="Unity supported platforms" /> </div> <ul> <li>Мультиплеер. Уже доступны: сервис голосовых чатов Vivox, Multiplay (через их сервисы), и deltaDNA (сервис аналитики). Идёт работа над сервером матчмейкина (вместе у Гугл вроде как), а также уже в превью Unity Transport и NetCode. Это новые сетевые подсистемы с поддержкой DOTS и IPV6. В будущем, вероятно, это всё будет представлять из-за себя какой-то единый сервис для многопользовательских игр и приложений.</li> <li>По мобилочкам. Уже доступна Unity Runtime как библиотека, которую можно встраивать в нативные Android и iOS приложения. Работа для Device Simulator продолжается, как и улучшение Universal Render Pipeline (URP) c заточенностью на iOS/Metal и Android/Vulkan.</li> <li>Project Tiny. Текущая превью версия собрана с новым DOTS Runtime, используется такой же редактор с возможностью билдить под iOS, Android и Web (WASM/ASMJS). Включает в себя: 3D rendering, 3D Physics, базовые анимации/аудио/ввод, 2D для рендера и обработки коллизий. Остальные фичи в разработке, поддержка UIElements будет продолжена, а также более специфичные для платформы функции, экспорт одного HTML, который включает Playable Ads и многое другое.</li> </ul> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Unity project Tiny</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Unity project Tiny</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/project-tiny.png" width="1068" height="597" alt="Unity project Tiny" /> </div> <ul> <li>С помощью Unity и так сейчас делается очень много игр и приложений для AR/VR, это направление они также не оставили без обновлений и улучшений. Добавятся всякие интерактивные штуки, без строчки кода, лучшая совместимость с платформами, поддержка Vulkan, Magic Leap (вроде загибается), шаблоны XR проектов, и прочее.</li> </ul> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">AR and XR options</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">AR and XR options</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/unity-ar-xr.png" width="1067" height="598" alt="AR and XR options" /> </div> <p>В общем, это будет релиз с работой над ошибками и некоторыми приятными (если допилят) дополнениями. В любом случае, не стоит переводить рабочие проекты на самые последние версии Unity, обязательно что-то сломается (проверено не раз).</p> <p>Следим за обновлениями!</p> <p class="foot">Апрельский выпуск рассылки собирается!</p> Pocket 190 https://mopsicus.ru/all/use-pocket-app/ Wed, 15 Jan 2020 15:45:53 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/use-pocket-app/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Pocket logo</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Pocket logo</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/pocket.png" width="512" height="512" alt="Pocket logo" /> </div> <p>Пользуюсь <a href="https://getpocket.com">Pocket</a> уже несколько лет. Это просто, это удобно, это стало необходимо. Потому что в текущем потоке информации, успеть прочитать всё нужное и интересное — невозможно. Pocket, как приложение для закладок и чтения — самое то.</p> <p>Одно время, я что-то интересное скидывал в <i>Избранное</i> в Телеграмм. Но потом всё стал скидывать в Pocket. Если на андроиде или айос, можно поделиться с помощью стандартного механизма и ссылка окажется в Pocket. Если в браузере — тоже. Для мака есть официальное приложение. На любом девайсе можно читать в офлайн режиме. Крутота.</p> Анимации в UX 180 https://mopsicus.ru/all/animation-ux-guide/ Wed, 02 Oct 2019 11:06:56 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/animation-ux-guide/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name"></h3><h4 style="display: none;" itemprop="description"></h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/animation-in-app-guide.gif" width="1920" height="960" alt="" /> </div> <p>Отличная статья про <a href="https://ux.pub/polnoe-rukovodstvo-po-pravilnomu-ispolzovaniyu-animatsii-v-ux">использование анимаций в UX</a>. Просто и понятно. Примеры того, как делать не надо. В общем, однозначно в закладки.</p> <p>В догонку, есть старый <a href="https://easings.net/ru">сайтик с примерами функций плавности (easing)</a>.</p> Unity, FixedUpdate и Update 167 https://mopsicus.ru/all/unity-fixedupdate-update-compare/ Thu, 30 May 2019 14:27:02 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/unity-fixedupdate-update-compare/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name"></h3><h4 style="display: none;" itemprop="description"></h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/unity-fixedupdate-update.png" width="917" height="411" alt="" /> </div> <p>Вот, норм статья где всё четко, английским языком написано <a href="https://connect.unity.com/p/why-we-add-forces-in-fixedupdate-not-in-update-eng">почему c физикой надо работать в FixedUpdate, а не в Update</a>. Понятные анимации, графики, сниппеты и комментарии. Рекомендую к прочтению, тем кто не в курсе.</p> Партизаны 162 https://mopsicus.ru/all/partisans-game/ Wed, 17 Apr 2019 11:12:45 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/partisans-game/ <div class="lazy" data-expose="true" data-effect="relax"><div class="e2-text-video"> <iframe src="https://www.youtube.com/embed/IEHsHJ9a4p8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div> <p>Почти год назад вышла <a href="https://dtf.ru/games/20918-my-rabotaem-s-mifom-vpechatleniya-ot-takticheskogo-stels-ekshena-partizany-i-beseda-s-razrabotchikami">статья на DTF</a> про разработку игры «Партизаны». Это такой ремейк старых-добрых Commandos. И вот вчера разработчики выложили первое видео геймплея.</p> <p>Игра делается на Unreal Engine, хотя сначала начинали на Unity. На мой взгляд очень достойно. Графика, музыка, анимации, всё на уровне. Есть косяки всякие мелкие, но это ж не релиз, так что буду следить. В ВКонтакте есть <a href="https://vk.com/partisansgame">официальная группа</a> и <a href="http://partisans-game.com">сайт</a> ещё.</p> Как открыть онлайн кинотеатр 160 https://mopsicus.ru/all/open-online-movies-how-to/ Tue, 16 Apr 2019 12:00:13 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/open-online-movies-how-to/ <p><i>Обновлено: сервис закрыли, т. к. он был пиратский :)</i></p> <p>Недавно на Хабре, из песочницы, буквально на пару часов выплыла статья, про то, как один товарищ сделал свой «онлайн кинотеатр», хорошо, сайт для просмотра фильмов и сериалов, онлайн :) Её быстро заминусовали и автор убрал в черновики. Но прочитать и запомнить, самое интересное, я успел.</p> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name"></h3><h4 style="display: none;" itemprop="description"></h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/streaming-services.jpg" width="1260" height="630" alt="" /> </div> <p>Так вот, чтобы открыть свой «онлайн кинотеатр» нужно зарегистрироваться в одном сервисе, получить токен и подгружать в IFRAME кино — всё (нет)! Это вроде как незаконно.</p> <p>Кому интересно, можно по-изучать — <a href="http://docs.moonwalk.cc"><a href="http://docs.moonwalk.cc">http://docs.moonwalk.cc</a></a>. Весь API отлично документирован.</p> <p>Интересно, как с этим борются правообладатели...</p> Про Notion 154 https://mopsicus.ru/all/about-notion/ Thu, 04 Apr 2019 12:06:54 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/about-notion/ <p><i>Обновлено 27.05.2020</i><br /> <i>Теперь Notion бесплатен для личного пользования, без ограничений!</i></p> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Notion</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Notion</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/notion-use-case-screenshot-wiki.png" width="1920" height="1080" alt="Notion" /> </div> <p>Я давно слышал про <a href="https://notion.so">Notion.so</a>, и на VC.ru и в <a href="tg://resolve?domain=internet9000">телеграмм-канале</a> его дизайнера читал, зарегался давно, но всё никак попробовать времени не хватало.</p> <p>Вообще, уже долгое время хочу систематизировать все свои записи, заметки, напоминания и списки в одном месте. Сейчас многое хранится в Pocket, Google Keep, Docs и Drive. Думал развернуть у себя что-то типа MediaWiki, DokuWiki, чтобы был поиск, вложенные страницы, таблицы и вот это вот всё. Но так до этого дело и не дошло. Зато, до Notion добрался.</p> <p>Если коротко:</p> <p class="loud">сначала не понятно и сложно, потом интересно и многообещающе :)</p> <p>Это такой инструмент «всё в одном». Действительно, из-за того что возможностей много, не сразу понимаешь, что и как себе организовать, с чего начать. Разработчики это тоже понимают, поэтому у них есть <a href="https://www.notion.so/Guides-FAQs-e040febf70a94950b8620e6f00005004">несколько начальных шаблонов</a>. Но никто вас не ограничивает в «творчестве», можно начинать и с чистого листа. Кроме того, появились уже <a href="https://notionpages.com">сайты со сторонними шаблонами</a>, которые можно легко к себе продублировать. Также, можно импортировать документы в разных форматах.</p> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name"></h3><h4 style="display: none;" itemprop="description"></h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/notions-use-case-screenshot-task.png" width="1920" height="1080" alt="" /> </div> <p>Планирую туда перенести базу знаний по своим проектам, также таблицы из Trello, списки задач и диздоки. Ну и личные всякие штуки. Есть мобильные приложения и проги для Windows и MacOS. Ещё удобно отправлять в Notion ссылку на какой-нибудь сайт/статью/видео через встроенную функцию «Поделиться» на Android или iOS, как я делал это с Pocket. Возможностей по внутренней организации и оформлению страниц — море.</p> <p>Эта штука бесплатна для личного пользования с ограничением в 1000 блоков, всё что больше — платно, $4 в месяц. Если нужен доступ для нескольких пользователей, с обсуждениями и админскими опциями, то $8.</p> <p>Было бы классно, если была self-hosted версия, как например DokuWiki или Gitlab, но пока отсутствует. Посмотрим, как быстро кончатся «бесплатные» блоки :)</p> Unity 2019 Roadmap 158 https://mopsicus.ru/all/unity-2019-roadmap/ Mon, 25 Mar 2019 17:52:12 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/unity-2019-roadmap/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name"></h3><h4 style="display: none;" itemprop="description"></h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/unity-roadmap-2019.png" width="900" height="461" alt="" /> </div> <p>Визуального программирования не будет, обещали к 2019.2, будет в 2020.1</p> <p><a href="https://www.dropbox.com/s/x13l6ilhqkkufou/GDC2019-Roadmap.pdf?dl=0">Смотреть PDF</a></p> <p><a href="https://teletype.in/@korovany/rJp4eU4dE">Небольшой рекап на русском языке</a></p> 128 книг по разработке игр и Unity 157 https://mopsicus.ru/all/128-gamedev-books/ Thu, 21 Mar 2019 12:09:19 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/128-gamedev-books/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name"></h3><h4 style="display: none;" itemprop="description"></h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/gamedev-books.png" width="650" height="728" alt="" /> </div> <p>На Пикабу добрый человек раздаёт свою коллекцию книг по разработке игр, в PDF.</p> <ul> <li>128 книг. 2,08 Гб данных.</li> <li>95% на английском языке, 5% на русском.</li> <li>90% о разработке игр на Unity.</li> <li>10% о разработке в общем, геймдизайн, шейдеры, шаблоны проектирования, создание архитектуры проектов и т. д.</li> <li>Лежит все на расшаренной папке Яндекс.Диска или Google.Drive</li> </ul> <p><a href="https://pikabu.ru/story/120_knig_po_razrabotke_igr_unity_i_geymdev_v_obshchem_razdayu_i_proshu_soveta_6586392">Смотреть тут</a></p> Favicon generator 151 https://mopsicus.ru/all/favicon-generator/ Mon, 11 Mar 2019 12:40:44 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/favicon-generator/ <p>Если вам когда-нибудь придётся делать favicon для сайта, рекомендую воспользоваться <a href="https://realfavicongenerator.net/">Favicon generator</a>. Собственно он и гуглится первым :) Количество «настроек» впечатляет.</p> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name"></h3><h4 style="display: none;" itemprop="description"></h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/favicon-generator.png" width="610" height="301" alt="" /> </div> <p>Версии для iOS Web Clip, Android Chrome, Windows Metro (orly?), различные режимы сжатия, прозрачности и прочее. Всё это скачивается одним архивом и работает во всех браузерах.</p> 300 материалов для Unity 150 https://mopsicus.ru/all/300-free-materails-unity/ Mon, 11 Feb 2019 17:24:31 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/300-free-materails-unity/ <p>Бесплатно. Без регистрации. Без СМС.</p> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name"></h3><h4 style="display: none;" itemprop="description"></h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/300-materials-asset.jpg" width="785" height="442" alt="" /> </div> <p>На днях Unity выложила в открытый доступ ассет с качественными материалами. Аж 300 штук. Там много всего:</p> <ul> <li>ткани с различными плетениями, в том числе елочкой, твиллом, матовой и гладкой тканью</li> <li>кожа с различными узорами и разными стилями перфорации</li> <li>замша</li> <li>несколько пород дерева</li> <li>несколько хромированных отделок</li> <li>несколько металлических отделок</li> <li>стекло</li> <li>непрозрачный пластик с несколькими узорами</li> <li>прозрачный пластик</li> <li>автомобильная краска</li> </ul> <p>Все материалы доступны для HDRP, скоро сделают поддержку и LWRP. Также, всё это дело импортируется в новый Shader Graph. Но, в комментах пишут, что бывают какие-то косяки, надо проверять.</p> <p>Подробнее можно <a href="https://blogs.unity3d.com/ru/2019/02/08/we-have-you-covered-with-the-measured-materials-library/">прочитать в блоге Unity</a>.</p> <p><a href="https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/unity-measured-materials-library-138814">Скачать ассет</a></p> Полезные ресурсы для разработчиков игр 142 https://mopsicus.ru/all/links-list-for-gamedev/ Fri, 21 Dec 2018 11:09:21 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/links-list-for-gamedev/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name"></h3><h4 style="display: none;" itemprop="description"></h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/gamedev.png" width="1600" height="900" alt="" /> </div> <p>Случайно наткнулся на ещё одну <a href="http://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/useful-resources/">подборку ссылок</a> от Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ. Не считал, но больше сотки, точно. Достойная коллекция :) Всё разбито по категориям, есть ссылки на статьи, группы в соцсетях, подкасты, названия книг, фильмов и конференций. В закладки.</p> Прогнозирование физики в Unity 141 https://mopsicus.ru/all/physicsscene-simulate-unity/ Wed, 19 Dec 2018 12:16:10 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/physicsscene-simulate-unity/ <p>На Хабре недавно был <a href="https://habr.com/post/432190/">перевод статьи</a>, про прогнозирование физики с использованием <b>Physics.Simulate()</b>. Интересное решение, которое вполне можно попробовать применить на каком-нибудь несложном проекте.</p> <p>В примере показаны разные варианты обработки, с задержками и сглаживаниями. Вот например, как выглядит «сбой детерминированности»:</p> <div class="lazy" data-expose="true" data-effect="relax"><div class="e2-text-video"> <iframe src="https://www.youtube.com/embed/7jbKgyUwnd4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div> <p>А вот конечный результат работы алгоритма:</p> <div class="lazy" data-expose="true" data-effect="relax"><div class="e2-text-video"> <iframe src="https://www.youtube.com/embed/2jhg8OJdqXY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div> <p>На Github есть все <a href="https://github.com/spectre1989/unity_physics_csp">исходники</a>, с примером эмуляции сервера. Также, в комментариях к оригиналу статьи, на сайте автора, развернулась интересная дискуссия.</p> <hr /> <p>А ещё, в новой версии 2018.3 теперь можно симулировать не все физические объекты, а только объекты в нужных сценах. При загрузке или создании сцен, можно указать параметр (<a href="https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.LocalPhysicsMode.html">LocalPhysicsMode</a>), который позволяет создать отдельный физический мир, независимо от основного. Это открывает большие возможности. Вот <a href="https://gist.github.com/tsubaki/cf0cc1da6770732eb965f0a938bdf677">пример, как это сделать</a>.</p> Куда податься инди разработчику 135 https://mopsicus.ru/all/list-platforms-for-indie/ Wed, 14 Nov 2018 11:31:19 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/list-platforms-for-indie/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name"></h3><h4 style="display: none;" itemprop="description"></h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/indie-games.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /> </div> <h2><a href="https://www.kartridge.com/">Kartridge</a></h2> <p>Эта площадка создана специально для инди-разработчиков. Там, как и везде платформа берет свой процент с продаж (30%), но лишь при достижении $10-тысячного порога. Т. е. при более низких показателях издатели забирают весь доход себе — это неплохо!</p> <h2><a href="https://vk.com/apps">ВКонтакте</a></h2> <p>ВКонтакте скоро (в первой половине 2019 года) запустит игровую платформу для инди. Говорят, что большую часть прибыли с продаж на площадке будут получать разработчики, какую, пока не сказали. Есть время подготовиться, там большая аудитория, разномастная.</p> <h2><a href="https://discordapp.com">Discord</a></h2> <p>В конце лета Discord запустил бета-версию собственного магазина и там, хорошая поддержка для инди-разработчика: фичер на 90 дней. С аудиторией в 130 млн пользователей это очень даже не плохо.</p> <h2><a href="https://www.gog.com">GOG</a></h2> <p>Можно попробовать предложить свою игру в GOG. Но там хорошая модерация и не все игры попадают в каталог.</p> <h2><a href="https://itch.io">Itch.io</a></h2> <p>Ещё одна неплохая платформа. С достаточно гибкой финансовой политикой: сайт забирает 10% от каждой продажи, но разработчик может выбрать, сколько денег сайт получит за каждую покупку. Также, разработчик может установить низкие цены на игры (или сделать их бесплатными), и пользователь может заплатить любую сумму выше минимальной, если им понравится игра, которую они покупают. Wiki.</p> <h2><a href="https://steamcommunity.com">Steam</a></h2> <p>Stream конечно знают все, но не добавить его в список было бы не правильно. Там вроде, всё как и раньше: $100 взнос и публикуй игру, 30% с продаж забирает платформа. Возможно, они скоро пересмотрят свою политику, потому что многие крупные издатели начали сами распространять свои игры.</p> <hr /> <p>Вот ещё список площадок, куда можно загрузить свою Android игру: <a href="https://toster.ru/q/206046">https://toster.ru/q/206046</a><br /> Он устарел конечно, но многие ссылку доступны.</p>