{ "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1", "title": "#mopsicus: заметки с тегом ссылки", "_rss_description": "об играх, разработке на Unity и личном опыте", "_rss_language": "ru", "_itunes_email": "", "_itunes_categories_xml": "", "_itunes_image": "", "_itunes_explicit": "", "home_page_url": "https:\/\/mopsicus.ru\/tags\/links\/", "feed_url": "https:\/\/mopsicus.ru\/tags\/links\/json\/", "icon": "https:\/\/mopsicus.ru\/user\/userpic@2x.jpg?1707898340", "author": { "name": "Игорь Лопатин", "url": "https:\/\/mopsicus.ru\/", "avatar": "https:\/\/mopsicus.ru\/user\/userpic@2x.jpg?1707898340" }, "items": [ { "id": "235", "url": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/telegram-channel\/", "title": "Telegram канал", "content_html": "
\n

Telegram channel<\/h3>

Telegram channel<\/h4>\"Telegram\n<\/div>\n

Каждый день, полезный пост :) Подписывайтесь на телеграм канал<\/a>!<\/p>\n", "date_published": "2021-01-20T21:52:21+03:00", "date_modified": "2021-01-21T17:07:42+03:00", "image": "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/tg.jpg", "_date_published_rfc2822": "Wed, 20 Jan 2021 21:52:21 +0300", "_rss_guid_is_permalink": "false", "_rss_guid": "235", "_e2_data": { "is_favourite": false, "links_required": [], "og_images": [ "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/tg.jpg" ] } }, { "id": "226", "url": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/apple-reduce-tax-to-15\/", "title": "Apple уменьшит комиссию до 15%", "content_html": "

\n

Apple small business programm<\/h3>

Apple small business programm<\/h4>\"Apple\n<\/div>\n

Начиная со следующего года, разработчики заработавшие меньше $1 млн.<\/b> смогут рассчитывать на снижение комиссии с 30% до 15%! И это вроде как не фиксированная система, т. е. если заработок снова превысит порог, то и комиссия увеличится, обратно это тоже работает.<\/p>\n

Считаю, что это успех, друзья! Связано ли это с антимонопольными разбирательствами или давлением Epic Games с коалицией — неважно, для небольших разработчиков это то что нужно, а их больше 90%.<\/p>\n

Возможно и Google вскоре подсуетится, кто знает...<\/p>\n

Анонс от Apple<\/a><\/p>\n", "date_published": "2020-11-19T10:17:13+03:00", "date_modified": "2020-11-21T11:34:00+03:00", "image": "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/apple-small-business-programm.jpg", "_date_published_rfc2822": "Thu, 19 Nov 2020 10:17:13 +0300", "_rss_guid_is_permalink": "false", "_rss_guid": "226", "_e2_data": { "is_favourite": false, "links_required": [], "og_images": [ "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/apple-small-business-programm.jpg" ] } }, { "id": "225", "url": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/unity-eventbus-via-interfaces\/", "title": "Unity EventBus на интерфейсах", "content_html": "

public class SaveLoadManager : Monobehaviour, IQiuckSaveHandler\r\n{\r\n    private void OnEnable()\r\n    {\r\n        EventBus.Subscribe(this);\r\n    }\r\n\r\n    private void OnDisable()\r\n    {\r\n        EventBus.Unsubscribe(this);\r\n    }\r\n\r\n    private void HandleQuickSave()\r\n    {\r\n        \/\/ код сохранения\r\n        ...\r\n    }\r\n}<\/code><\/pre>

Интересная реализация системы событий для Unity<\/a>. В качестве ключа для подписки выступает интерфейс. Несколько лет назад, я писал про простой менеджер событий<\/a>, но этот вариант выглядит по-лучше. Но нужно не забывать отписываться, чтобы избежать утечек. Как правильно в комментах заметили, можно использовать WeakReference, например.<\/p>\n", "date_published": "2020-11-14T13:31:38+03:00", "date_modified": "2020-11-14T13:31:34+03:00", "_date_published_rfc2822": "Sat, 14 Nov 2020 13:31:38 +0300", "_rss_guid_is_permalink": "false", "_rss_guid": "225", "_e2_data": { "is_favourite": false, "links_required": [ "system\/library\/highlight\/highlight.js", "system\/library\/highlight\/highlight.css", "system\/library\/highlight\/highlight.js", "system\/library\/highlight\/highlight.css" ], "og_images": [] } }, { "id": "212", "url": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/kursy-po-geymdevu\/", "title": "Курсы по геймдеву", "content_html": "

\n

Курсы по геймдеву от dev2dev<\/h3>

Курсы по геймдеву от dev2dev<\/h4>\"Курсы\n<\/div>\n

Я уже писал, что devtodev открыл свой курсы<\/a> на 3 месяца бесплатно. В общем, теперь они бесплатно навсегда, вроде как :)<\/p>\n", "date_published": "2020-08-03T10:58:35+03:00", "date_modified": "2020-08-20T13:15:36+03:00", "image": "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/dev2dev.png", "_date_published_rfc2822": "Mon, 03 Aug 2020 10:58:35 +0300", "_rss_guid_is_permalink": "false", "_rss_guid": "212", "_e2_data": { "is_favourite": false, "links_required": [], "og_images": [ "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/dev2dev.png" ] } }, { "id": "210", "url": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/unity-learn-premium-for-free\/", "title": "Unity Learn Premium for free", "content_html": "

\n

Unity Learn Premium for free<\/h3>

Unity Learn Premium for free<\/h4>\"Unity\n<\/div>\n

Там Unity Learn Premium<\/a>, с кучей материалов для обучения, теперь полностью бесплатный.<\/p>\n

Весной они объявили свободный доступ<\/a> к материалам, а теперь сделали его бесплатным вроде как для всех и навсегда.<\/p>\n

Вообще, многие уроки — такие себе... Вроде читаешь заголовок, думаешь сейчас всё узнаешь про оптимизацию UI и профайлер, а там 2 скриншота и 3 абзаца. И таких «уроков» много. Но в любом случае, материалы полезные и каждый наверняка найдет для себя что-то стоящее.<\/p>\n", "date_published": "2020-06-25T11:09:26+03:00", "date_modified": "2020-08-20T13:15:14+03:00", "image": "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/unity-learn-free.png", "_date_published_rfc2822": "Thu, 25 Jun 2020 11:09:26 +0300", "_rss_guid_is_permalink": "false", "_rss_guid": "210", "_e2_data": { "is_favourite": false, "links_required": [], "og_images": [ "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/unity-learn-free.png" ] } }, { "id": "204", "url": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/devtodev-free-cources\/", "title": "Все курсы от devtodev — бесплатно!", "content_html": "

Devtodev открывает бесплатный доступ ко всем своим геймдев-курсам, на три месяца!<\/p>\n

\n

Бесплатные курсы devtodev<\/h3>

Бесплатные курсы devtodev<\/h4>\"Бесплатные\n<\/div>\n

Это круто! Регистрируйтесь и проходите<\/a>. Вот что доступно сейчас:<\/p>\n