#mopsicus: заметки с тегом разработка https://mopsicus.ru/tags/development/ об играх, разработке на Unity и личном опыте Игорь Лопатин ru E2 (v3572; Aegea) Игорь Лопатин об играх, разработке на Unity и личном опыте 2024 год 271 https://mopsicus.ru/all/2024-year/ Fri, 27 Dec 2024 11:14:53 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/2024-year/ <p>В этом году было всего 8 заметок, вместе с этой 9 😅 Из которых 3 — в декабре. В новом году ухожу с Эгеи...</p> <p>Перевёл все свои заметки и базу знаний в Обсидиан. Оказался удобным, даже с минимумом плагинов. Когда была волна переездов с Ноушена видел статьи как можно обмазаться кучей плагинов и будет почти также, но сам использую только основные. Ещё использую официальный вебклиппер, даже <a href="https://github.com/obsidianmd/obsidian-clipper/commit/13f49fc538041d3399c6afc85ccde4b2283aecc4">запушил</a> русскую локализацию :)</p> <p>И мне понравилась эта идея хранить всё в отдельных файлах, а не в БД, что я решил перевести сайт и блог на такой же формат. Возьму какой-нибудь генератор статичных сайтов или напишу свой, для разминки 🙄 Эгея хороший движок, но все-таки исключительно бложный, который ограничивает многие моменты, да и последние интересные функции платные. Так что, волевым решением, сделаю себе новый сайт и блог, переведу всё на маркдаун файлы и хтмльки, обновлю некоторые заметки которые устарели.</p> <p>Выпустили <a href="https://mopsicus.ru/all/sea-battle-online-game/">Морской Бой</a>. Пока метрики так себе, ожидали немного другого :)) В новом году будет минимум две большие обновы. Ещё в разработке две новые карточные игры, о них как-нибудь расскажу. В начале года выпустил игру <a href="https://mopsicus.ru/all/kanobu-telegram-bot/" class="nu">«<u>Камень, ножницы, бумага</u>»</a> на основе телеграм-бота. Она кстати живая ещё, там даже кто-то играет.</p> <p>Выпустил <a href="https://mopsicus.ru/all/shardy/">Shardy</a> — мой пет-проект, фреймворк для создания онлайн игр. Пока не запушил, но несколько апдейтов уже готовы. Начал делать сервис-дискавери, думаю насчет демки для Яндекс.Игр, может на праздниках получиться, что-то поделать. И статью хотел на Хабр ещё обзорную сделать...</p> <p>Начал пользоваться <a href="https://mopsicus.ru/all/loto-cards-generator-chatgpt/">ChatGPT и другими нейронками</a>. Обработка фото, текстов, саммари, какой-то быстрый анализ. Иногда конечно выглядит как магия, хочет подробнее разобраться и сделать что-то подобное самому.</p> <p>Как-то так. В новом году будет всё лучше и интересней 🔥</p> FSM для C# 270 https://mopsicus.ru/all/fsm-for-csharp/ Thu, 05 Dec 2024 12:18:04 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/fsm-for-csharp/ <p>Доделал пакет для <a href="https://github.com/mopsicus/shardy">Shardy</a>: реализацию машины состояний (finite state machine). Все стейты и триггеры добавляются через билдер, цепочкой.</p> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Finite state machine</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Finite state machine</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/fsm-example.jpg" width="781" height="1280" alt="Finite state machine" /> </div> <p>Для перехода на стейт надо активировать триггер(ы):</p> <pre class="e2-text-code"><code class="">fsm.Trigger(Action.Down); fsm.Trigger(Action.Down);</code></pre><p>В таком случае получится такой результат:</p> <blockquote> <p>initial is standing<br /> on exit standing<br /> on enter sitting<br /> on exit sitting<br /> on enter lying</p> </blockquote> <p>Ещё подсмотрел, как сгенерить описание для UML диаграммы и <a href="https://www.planttext.com/">отрендерить её на сайте</a> или <a href="http://www.plantuml.com/plantuml/uml/">на этом</a>, по-моему у них один движок:</p> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">FSM UML diagram</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">FSM UML diagram</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/fsm-uml.jpg" width="642" height="272" alt="FSM UML diagram" /> </div> <p class="note">Чтобы сделать диаграмму более «интуитивной», вместо слова state используется ключевое слово agent, этом случае можно рисовать разные линии.</p> <pre class="e2-text-code"><code class="">@startuml skin rose title TestFSM left to right direction agent Standing agent Sitting agent Lying agent Jumping note left of Jumping some help message here end note Start --&gt; Standing Standing --&gt; Sitting : Down Standing ~~&gt; Jumping : Space Sitting --&gt; Lying : Down Sitting --&gt; Standing : Up Lying --&gt; Sitting : Up Jumping --&gt; Standing : Down @enduml</code></pre><p>Ещё к каждому переходу можно добавлять условия, (на картинке выше их нет) об этом подробнее в <a href="https://github.com/mopsicus/shardy-fsm/blob/main/Documentation~/index.md">документации</a>.</p> <p>Если у перехода между состояниями есть условие(я), то линия будет рисоваться пунктирной, а если нет триггера — то с крестиком на конце. Актуально когда состояний и переходов много, можно сгенерить диаграмму и посмотреть нет ли косяков.</p> <p><a href="https://github.com/mopsicus/shardy-fsm">Github</a></p> Лото и ChatGPT 😅 269 https://mopsicus.ru/all/loto-cards-generator-chatgpt/ Tue, 03 Dec 2024 12:00:07 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/loto-cards-generator-chatgpt/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Russian Loto cards generator</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Russian Loto cards generator</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/loto-generator.png" width="1664" height="1974" alt="Russian Loto cards generator" /> </div> <p>Как-то мы захотели поиграть в Русского Лото, классическое, оффлайновое, там где мешок, бочонки, карточки. Но людей много, а карточек мало, к тому же они от игры к игре повторяются. Хотелось полного рандома. Думал зайду в Google, скачаю генератор и распечатаю сколько мне нужно новых карточек. Но оказалось, что такой штуки просто нет 🤷‍♂️ Ну или я плохо искал.</p> <p>В общем, самому писать такое было неинтересно, да и некогда, поэтому решил проверить победили ли нас машины или нет, надо уже менять профессию или нет — попробовал написать всё с помощью ChatGPT. В итоге получилось всё как я хотел, но надо сказать, что это было не как в фильме Железный человек, когда Джарвис всё понимал с полуслова. В какой-то момент хотелось уже руками поправить код и забыть, но интересно было именно таким способом сделать от начала до конца.</p> <p>Получился <a href="https://gist.github.com/mopsicus/120f2e808cb22801a5c0ba2758775af1">генератор карточек для игры в Русское Лото</a>, в виде одной HTML странички, весь HTML и код на JavaScript сгенерил ChatGPT, я ни строчки не написал :) Можно указать количество страниц для генерации, и на каждой будет 4 карточки с рандомными числами в соответсвии с правилами игры. Файл сохраняется в PDF.</p> Морской Бой Онлайн 266 https://mopsicus.ru/all/sea-battle-online-game/ Mon, 09 Sep 2024 15:54:52 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/sea-battle-online-game/ <p>В телеграме запостил, а тут забыл совсем: встречайте лучший (по нашему мнению :) мобильный Морской Бой Онлайн aka Sea Battle aka Fleet Battle aka Warships на минималках. Это классическая игра из детства, в онлайн исполнении, с новыми возможностями, в пиратском стиле! 🏴‍ (да, у нас не тетрадный стиль!)</p> <iframe width="752" height="432" src="https://www.youtube.com/embed/bWU_KmSthXU" title="Морской Бой Онлайн (Sea Battle)" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe> <p>Помимо классического режима с давно известными правилами, есть расширенный, с оружием: мины, подводная лодка, радар и РЭБ (будут ещё). Комбинируйте разные расстановки и оружие для создания выигрышной стратегии.</p> <p>Ну и конечно: быстрые партии, приятная графика, друзья, чаты, достижения, лидерборда, приватные игры, разные скины кораблей и отсутствие рекламы (только добровольная).</p> <p>И да, игра на Юнити 🤪 Пока никаких Годотов и Анрилов.</p> <p><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=games.magicboard.sb">Google Play</a><br /> <a href="https://apps.apple.com/ru/app/id6466614302">AppStore</a><br /> <a href="https://appgallery.huawei.com/#/app/C109196051">AppGallery</a></p> <p>У нас нет ботов, специальных алгоритмов и прочей магии. Всё реально случайно, это касается других наших игр с рандомом, в морском бое-то рандома никакого нет. И я думал что хоть тут не будет подобных отзывов... Но нет :) Некоторые игроки не ожидают, что может так повезти и кто-то может выиграть без единого промаха. Единственное объяснение у таких игроков: всё куплено, везде боты и всё подкручено 😃</p> <p>Мы играли наверно во все мобильные морские бои, скомпилировали лучшее от всех, убрав всё худшее, добавили своё уникальное. В некоторые игры иногда невозможно играть из-за агрессивной рекламной монетизации, буквально после каждой партии реклама, а у некоторых и на возврат в основное меню тоже 🙄🤯 Когда играть-то?</p> <p>В общем, присоединяйтесь к нашему морскому бою, играйте с друзьями и без рекламы!</p> Про донаты 265 https://mopsicus.ru/all/about-donates/ Mon, 09 Sep 2024 15:24:27 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/about-donates/ <p>У меня есть <a href="https://github.com/mopsicus">пару проектов в опенсорсе</a> которые я давно поддерживаю. И только совсем недавно я добавил в ридми файл инфу с кошельками, на которые можно задонатить и поддержать проект. До этого мне просто писали в личку в телеге с вопросами и благодарностями, спрашивали куда и как можно перевести. Штош, я сократил этот путь :)</p> <p>Сам закидываю в помощь авторам, где монетой, где пулл реквестом. И это касается не только разработчиков, ютуберы которые снимают интересные видео, тоже получают материальную благодарочку, а им сейчас сложно :( Считаю что хорошая работа должна быть вознаграждена!</p> <p>К чему это я? Друзья, если давно пользуйтесь какой-то бесплатной программой, утилитой, библиотекой, кодом — скиньте «спасибо» автору, купите премиум, отправьте открытку в конце концов, ему будет приятно, повысит мотивацию не забрасывать свой проект. Всем добра.</p> Unity infinite scroller v2.0 264 https://mopsicus.ru/all/unity-infinite-scroller-v2-0/ Tue, 02 Apr 2024 14:09:54 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/unity-infinite-scroller-v2-0/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">UIS (Unity infinite scroller)</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">UIS (Unity infinite scroller)</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/logo-uis.png" width="896" height="512" alt="UIS (Unity infinite scroller)" /> </div> <p>Обновил скрипт бесконечного списка. Переделал реп в пакет пригодный для Unity, обновил демки, добавил функцию прокрутки к элементу и доку небольшую.</p> <p>Делалось для мобилок, чтобы не тормозило с большим количеством элементов и была привычная функция pull to refresh. Но некоторые используют и в ПК билдах 😄</p> <p><a href="https://github.com/mopsicus/uis">Github</a></p> Unity Mobile Input v2.0 263 https://mopsicus.ru/all/unity-mobile-input-v2-0/ Wed, 27 Mar 2024 14:16:56 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/unity-mobile-input-v2-0/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">UMI aka Unity Mobile Input</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">UMI aka Unity Mobile Input</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/umi-v2.png" width="1468" height="612" alt="UMI aka Unity Mobile Input" /> </div> <p>Обновил свой плагин для создания нативных полей ввода на мобилках. Исправил старые баги, причесал немного код, добавил комменты и обновил демо.</p> <p>Функции:</p> <ul> <li>нативное поле ввода и клавиатура для iOS и Android</li> <li>настройка типа кнопки: Стандартная, Далее, Готово, Поиск, Отправить</li> <li>настройка обработки кнопки</li> <li>настройка кнопкок Готово и Очистить (iOS)</li> <li>изменение опций поля ввода во время выполнения</li> <li>скрытие дополнительного поля ввода (Android)</li> <li>отслеживание появления и скрытия клавиатуры (с высотой)</li> <li>отслеживание ориентации экрана</li> <li>поддержка пользовательских шрифтов</li> </ul> <p>В новой версии добавил несколько методов чтобы можно было менять некоторые параметры во время исполнения:</p> <ul> <li>SetTextColor — изменение цвета текста</li> <li>SetPlaceholderColor — изменение цвета текста подсказки</li> <li>SetBackgroundColor — изменение цвета фона</li> <li>SetContentType — изменение типа поля ввода</li> <li>SetReadonly — изменение состояния «только для чтения»</li> </ul> <p>Устанавливается как пакет через Unity Package Manager.</p> <p><a href="https://github.com/mopsicus/umi">Github</a></p> Герои Гильдгаарда 261 https://mopsicus.ru/all/heroes-of-gildgaard/ Sun, 24 Sep 2023 13:25:31 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/heroes-of-gildgaard/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Герои Гильдгаарда</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Герои Гильдгаарда</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/banner.png" width="1500" height="500" alt="Герои Гильдгаарда" /> </div> <p>Запустили в софтлонч нашу первую игру с 3D, логическая онлайн стратегия на 2 или 4 игрока. Для любителей шашек, нард, шахмат, го и прочих настольных игр такого типа, будет интересно. Тут нет рандома, есть несколько стратегий, партии довольно короткие. Написал чуть <a href="https://pikabu.ru/story/geroi_gildgaarda_logicheskaya_onlayn_strategiya_10671660">подробнее на Пикабу</a>.</p> <p>Делали на Unity. Доступно в <a href="https://apps.apple.com/ru/app/id1642705298">AppStore</a>, <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=games.magicboard.hg">Google Play</a> и <a href="https://appgallery.huawei.com/#/app/C106987185">AppGallery</a>.</p> Unity и WebGL 257 https://mopsicus.ru/all/unity-webgl-tips/ Sat, 23 Apr 2022 17:50:39 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/unity-webgl-tips/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Unity WebGL tips</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Unity WebGL tips</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/unity-webgl-tips.png" width="1204" height="835" alt="Unity WebGL tips" /> </div> <p>Не от хорошей жизни пришлось делать WebGL версии наших мобильных игр :) Т. е. изначально, игры не продумывалась для браузера, но тем не менее, после небольших доработок и рефакторинга — всё необходимое заработало. Эта статья как раз для тех, кто задумался над выпуском версии для веб: набор из нескольких наблюдений, советов, собственных мыслей и велосипедов.</p> <p><b>Вебсокеты</b>. Так как у нас все игры — онлайн, то первое что сделал — поддержка сети. В мобильных играх у нас используются TCP сокеты, для браузера же надо использовать вебсокеты (WebSocket). И сразу надо сказать: C#’ские вебсокеты работать не будут. Надо брать готовый или писать свой JS плагин. И в качестве примера, в телеграм канале я уже постил <a href="https://github.com/jirihybek/unity-websocket-webgl">этот реп</a>. Он старый, работает и для примера пойдёт. Там кстати сделана поддержка вебсокетов в редакторе (уже через C#’ские). Т. е. можно дебажить и билдить, работать всё будет. В ассетсторе тоже есть разные реализации вебсокетов для WebGL, можно поискать, есть и Socket.IO, Mirror.</p> <p class="note">Да, для WebGL тоже можно и нужно <a href="https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html">писать плагины</a>, как и для Android и iOS.</p> <p>В общем, в браузере много что работать не будет и особенно всё что связано с мобильной платформой: галерея, авторизация, пуши, буфер обмена, платежи — это всё надо делать или через JS плагины, менять реализацию или вообще отказываться.</p> <p><b>Платежи</b>. Google Play и AppStore не работают в WebGL. В том смысле что нельзя получить информацию о продукте (описание, цена и т. д.) и сделать покупку в браузере. Поэтому мы сделали просто: вместо запроса списка продуктов, делаем запрос к нашему серверу (сервер определяет что клиент WebGL) и в ответ получаем примерно такую же структуру: цена: описание, количество. Но самое главное — приходит ещё и ссылка для оплаты! Т. е. для пользователя визуально всё осталось также, но при попытке оплаты открывается новая вкладка с сформированной ссылкой на оплату нужного товара. А тут уже можно подключить любой удобный сервис приема платежей и по коллбеку успешной оплаты начислять пользователю определенное количество продукта. Вот такие антисанкции.</p> <p><b>Загрузка изображений</b>. Тут проще, в браузерах уже есть встроенный механизм загрузки файлов, его и можно использовать. Вот <a href="https://github.com/greggman/getuserimage-unity-webgl">пример как это реализовано</a>, а на SO можно <a href="https://stackoverflow.com/a/35201934">прочитать</a> как автор до этого дошёл. К слову, этот код рабочий. Немного корявенький, требует рефакторинга, но работает. Картинка приходит в Unity в base64, раскукоживаете её в массив байт и дальше уже что требуется: отправляете на сервер, используйте в игре и т. п.</p> <p><b>Уведомления</b>. Все ненавидят уведомления в браузере. И у нас их скорее всего не будет. Но раз обещал, напишу что сохранил для себя если вдруг надумаем (или вы надумаете) делать пуши: плагин можно собрать из таких <a href="https://forum.unity.com/threads/unity-webgl-firebase-cloud-messaging-jslib-plugin.837307/">запчастей</a>, честно не пробовал ещё, скорее всего буду свой писать :) Это <a href="https://firebase.google.com/docs/cloud-messaging/js/client">Firebase Cloud Messaging</a>, он бесплатный и вообще можно отсылать пуши на все платформы. Для реализации на своем сервере, например для NodeJS, можно погуглить <a href="https://www.npmjs.com/package/web-push">web-push</a>. На Хабре есть статьи, вот свежая относительно <a href="https://habr.com/ru/post/562058/">про PHP и web пуши</a>. Есть еще <a href="https://pushjs.org">pushjs.org</a>, оно вроде как работает во всех браузерах, можно устанавливать кастомный сервис-воркер. Как писать воркеры можно <a href="https://serviceworke.rs">почитать в таком cook-book’e</a>. Но опять же, всё что связано с пушами не проверял ещё.</p> <p><b>Google и Apple авторизация</b>. У нас в приложениях как раз используются такие способы авторизации. И для них есть возможность сделать веб авторизацию, чего не скажешь про Huawei ID, хотя может и китайцы скоро допилят. Так вот, тут тоже всё относительно просто: открываете мануал как сделать веб авторизацию на своем сервере и делаете: <a href="https://developers.google.com/identity/gsi/web/guides/overview">Google</a> и <a href="https://developer.apple.com/documentation/sign_in_with_apple/sign_in_with_apple_js/configuring_your_webpage_for_sign_in_with_apple">Apple</a>. Про Apple есть еще норм <a href="https://habr.com/ru/company/cian/blog/475062/">статья на Хабре от ЦИАН</a>. Основной момент тут — это редирект после успешной авторизации, туда можно подставить свои параметры, а внутри плагина перехватить их и использовать для авторизации уже в WebGL приложении. Вот нашел <a href="https://stackoverflow.com/a/66514111">грубый пример</a> как это может работать. Автор как и предупреждает не совсем верно использует запрос авторизации. Лучше открывать свою страницу с кнопкой(-ми) авторизации и уже после успешного завершения перехватывать редирект со своего сайта.</p> <p><b>Где размещаться?</b> В комментариях в телеге спросили на каких сервисах публикуем WebGL игры — точно будем пока на своих сайтах, для нас это больше инструмент для платежей. Но в перспективе, рассматриваем ВК и Одноклассники. Может и во вражеском ФБ, кто знает. На реддите нашёл вот небольшой <a href="https://www.reddit.com/r/webgl/comments/ek8xyq/which_are_the_best_webgl_publishing_website_for/">список</a> где можно разместиться, старый, но наверняка что-то живое есть, <a href="https://itch.io">https://itch.io</a> точно.</p> <p>И бонус, как сделать рабочий <a href="https://stackoverflow.com/a/30810322">вариант копирования в буфер обмена</a> во всех (вроде как) браузерах.</p> <p>Ну и ещё бонус, точнее анонс: мы делаем онлайн мобильную 3D игру, до этого как-то больше по 2D всё было, так что будут интересности по 3D. Подписывайтесь на <a href="https://t.me/mopsicus_ru">Telegram канал</a>.</p> EmojiHelper для Unity 254 https://mopsicus.ru/all/emoji-helper-unity/ Mon, 31 Jan 2022 18:02:15 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/emoji-helper-unity/ <p><a href="https://mopsicus.ru/all/emoji-in-unity/">Как добавить эмоджи</a>, я уже писал как-то. Но проблема до сих пор в том, что некорректно работают модификаторы. Точнее — они не работают. Т. е. если вы захотите использовать какой-то флаг или определенный цвет кожи или ещё что-то, то у вас вместо одного нужного эмоджи будет два, а то и три. Чтобы использовать эмоджи полноценно, написал небольшой <a href="https://gist.github.com/mopsicus/3903a1f111a738375a363b9e3f058385">хелпер</a>.</p> <p>Как это работает:</p> <ol start="1"> <li>Создаём спрайт атласы с эмоджи. Лучше разбить их на более мелкие или по группам, по категориям, по популярности...</li> <li>Делаем основной спрайт атлас и к нему цепляем как вспомогательные все остальные. Это может выглядеть как-то так:</li> </ol> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Emojis fallback list</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Emojis fallback list</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/emojis-fallback.png" width="534" height="724" alt="Emojis fallback list" /> </div> <ol start="3"> <li>Не забываем выставить настройки TMP:</li> </ol> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name"></h3><h4 style="display: none;" itemprop="description"></h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/tmp-emoji-settings.png" width="496" height="226" alt="" /> </div> <ol start="4"> <li>Теперь через хелпер можно использовать эмоджи:</li> </ol> <pre class="e2-text-code"><code class="">/// Можно применять сразу к TMP компоненту MyTMPText.CheckAndParseEmoji(&lt;text with emoji here&gt;);</code></pre> 2021 252 https://mopsicus.ru/all/2021-summary/ Fri, 14 Jan 2022 14:18:25 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/2021-summary/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Bye 2021 year</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Bye 2021 year</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/bye-2021.png" width="1182" height="860" alt="Bye 2021 year" /> </div> <p>За прошлый год мы выпустили 3 онлайн игры: две настолки и игру в слова. Причём так совпало, что все релизы были на вторую половину года. Раньше получалось примерно по одной в год. Показатели уже неплохие, онлайн растёт, ин-аппы покупаются, реклама просматривается, оценки хорошие.</p> <p>Рассылку пришлось закрыть :( Многие мне писали и спрашивали, буду ли продолжать — пока не могу сказать, это отнимает время, а его пока нет на такие вещи.</p> <p>Выпустили игру в Huawei AppGallery. Отдельный квест. Но надо признать, китайцы молодцы, они скопировали гугл-сервисы и улучшили их. Если есть нативное приложение под Android, то перенести его в AppGallery в общем-то не сложно. Если надо опубликовать приложение сделанное на Unity, то надо будет сделать несколько плагинов или использовать готовые.</p> <p>Стал меньше писать в блог, думаю в этом году это исправить. Есть темы которыми хотел бы поделиться. Ещё думаю сменить Эгею на что-то другое, более гибкое, может какой-нибудь статический генератор сайтов.</p> <p>Так и не смог регулярно постить в телеграм, это должен был быть ещё один канал связи, с более частыми постами чем в рассылке...</p> <p>На 2022 в планах зарелизить минимум столько же игр: настолку, три в ряд, головоломку. А может и больше! Новый движок на основе RPC и событий показал себя с лучшей стороны. По чуть-чуть обрастает новыми фичами. Делать на нём новые игры можно без боли :)</p> <p>Год был продуктивным. Желаю всем игр в 2022 году!</p> <p class="foot">Unity Hub обновился, теперь красивенький</p> Unity iOS localization 251 https://mopsicus.ru/all/unity-ios-localization/ Mon, 08 Nov 2021 17:39:29 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/unity-ios-localization/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Unity iOS localization scripts</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Unity iOS localization scripts</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/ios-unity-localization.png" width="1280" height="720" alt="Unity iOS localization scripts" /> </div> <p><a href="https://github.com/mopsicus/unity-ios-localization">Исходники на Github</a></p> <p>Мобильные Unity разработчики меня сейчас должны понять: когда делаешь билд под iOS, то локализацию «из коробки» настроить не получится. Конечно, есть разные ассеты и даже! <a href="https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.localization@1.0/manual/index.html">официальный пакет для локализации</a>. С которым уже можно работать, кстати. Но как обычно, самое интересное в деталях...</p> <p>Если ваша игра поддерживает несколько языков, к примеру: русский, английский, немецкий, испанский, то для каждого языка неплохо бы сделать локализуемое название игры. Кроме того, если игра/приложение использует камеру или галерею, то нужно показывать диалог запроса прав доступа, тоже локализованный, иначе апрув скорее всего не пройти. Для этого, обычно используется файл <b>InfoPlist.strings</b> и содержимое его выглядит как-то так:<br />  </p> <pre class="e2-text-code"><code class="">&quot;CFBundleDisplayName&quot; = &quot;Локализованное название&quot;; &quot;NSCameraUsageDescription&quot; = &quot;Тут описание зачем приложению доступ к камере&quot;; &quot;NSPhotoLibraryUsageDescription&quot; = &quot;Тут описание зачем доступ к галерее&quot;; &quot;NSPhotoLibraryAddUsageDescription&quot; = &quot;Тут описание зачем доступ к галерее&quot;; &quot;NSUserTrackingUsageDescription&quot; = &quot;Тут описание зачем доступ к IDFA&quot;;  </code></pre><p>В общем-то всё это уже можно сделать официальным пакетом локализации, кроме <i>NSUserTrackingUsageDescription</i> по-моему. Но так как я всё равно использую пост-билд скрипт для добавления файлов, фреймворков и установки различных параметров через ProjectCapabilityManager, то использовать ещё один пакет не хотелось бы. Тем более, пакет для локализации сам использует приватные методы пространства имен <b>UnityEditor.iOS.Xcode</b>. Вот тут-то и нашлось решение. С помощью рефлексии вытянуть нужные методы и сделать расширение для PBXProject.</p> <p>В итоге, получился всего один файл с расширением, который позволяет:</p> <ul> <li>очистить неиспользуемые локали</li> <li>добавить используемые языки в приложении, из списка</li> <li>добавить <i><код_языка>.lproj</i> папки в проект с файлами InfoPlist.strings</li> </ul> <p>В старых проектах я использовал <a href="https://github.com/superbderrick/UnityiOSLocalization">UnityiOSLocalization</a>, он работал, но его «проблема» в большом количестве файлов, которые когда-то были доступны на Bitbucket’е, потом это всё стало приватным — т. е. это то что сейчас получилось вытянуть через рефлексию.</p> <p>Скорее всего когда допилят официальный пакет, всё это станет не актуальным, ну а пока можно пользоваться.</p> Разработка Unity плагинов для iOS и Android 250 https://mopsicus.ru/all/razrabotka-unity-plaginov-dlya-ios-i-android/ Tue, 05 Oct 2021 11:56:12 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/razrabotka-unity-plaginov-dlya-ios-i-android/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Unity plugins system on JSON</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Unity plugins system on JSON</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/unity-plugins-systems.png" width="1200" height="630" alt="Unity plugins system on JSON" /> </div> <p>Наконец-то дописал <a href="https://habr.com/ru/post/581160/">статью про создание плагинов</a>. В процессе «дописания» нашёл и пофиксил баг под iOS, так что — не зря :)</p> Unity и AndroidManifest 249 https://mopsicus.ru/all/unity-patch-android-manifest/ Mon, 27 Sep 2021 10:19:38 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/unity-patch-android-manifest/ <p>Друзья, нас обманывали!</p> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Android Manifest hardwareAccelerated patch</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Android Manifest hardwareAccelerated patch</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/android-activity-manifest.png" width="1790" height="1238" alt="Android Manifest hardwareAccelerated patch" /> <div class="e2-text-caption">Ещё куча параметров, которые можно установить для Activity</div> </div> <p>Это такое начало специально, чтобы привлечь внимание :) На самом деле, я просто не знал, что так может быть. Узнал вовремя и хочу поделиться.</p> <p>Когда вы в своём кастомном андроид манифесте выставляете такую штуку:</p> <pre class="e2-text-code"><code class="">&lt;activity android:name=&quot;com.xxx.xxx&quot; android:label=&quot;@string/app_name&quot; ... android:hardwareAccelerated=&quot;true&quot;&gt;</code></pre><p>И ждёте что будет работать аппаратное ускорение у конкретного активити, то... оно не будет работать. Бум! Т. е. если вы сбилдите apkшку, расковыряете её и посмотрите итоговый манифест, то вместо вашего <b>true</b> будет стоять кое-что другое. Почему так происходит я пока не разобрался, но узнал как исправить.</p> <p>Оказывается, начиная с 2018 версии в Unity есть такая штука как <a href="https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Android.IPostGenerateGradleAndroidProject.OnPostGenerateGradleAndroidProject.html">IPostGenerateGradleAndroidProject</a>. Она вызывается после того как Gradle сделал своё грязное дело и перед непосредственно билдом. Так вот, на этом этапе и можно поменять в манифесте нужные нам параметры. В общем-то, можно добавлять или менять всё что угодно, разрешения, параметры, имена активити и т. д.</p> <p><a href="https://gist.github.com/mopsicus/1d825521b6db402910dbaca742f49651">Пример на Github</a></p> Как использовать Git Submodules в Unity 247 https://mopsicus.ru/all/using-git-submodules-unity/ Fri, 10 Sep 2021 09:58:32 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/using-git-submodules-unity/ <p>И тут сразу возникает вопрос: почему не использовать пакеты и UPM? Это удобно, да и весь механизм уже встроен в Unity?</p> <p>Но как оказалось, не всегда удаётся выделить какую-то часть приложения в отдельный пакет, чтобы у него было минимум зависимостей и он представлял из себя какую-то самостоятельную единицу. Проекты бывают разные, с различной архитектурой и набором дополнительных ассетов и прочего. А выделить какую-то общую часть (ядро) хочется, чтобы использовать её в других проектах... В общем, если по какой-то причине пакеты вам не подходят — попробуйте Git Submodules.</p> <p>В чём отличие при работе с сабмодулями гита?<br /> Unity использует скрипты и ассеты которые расположены в папке <b>Assets</b>. Если вы попробуйте подключить сабмодуль и указать путь, например <b>Assets/Core</b>, то ничего не получится, потому что папка Assets уже существует. Поэтому надо провернуть такой финт:</p> <ol start="1"> <li>Подключаете сабмодуль к проекту (как это сделать, тут описывать не буду, потому что есть разные клиенты SourceTree, Fork, GitKraken, просто консоль)</li> <li>В качестве директории можно указать <b>Modules/your_module</b></li> <li>Переходите в папку Assets</li> <li>Устанавливаете симлинк (symlink) на новый сабмодуль. Всё! Он у вас в проекте, можно пользоваться.</li> </ol> <pre class="e2-text-code"><code class="">cd Assets ln -s ../Modules/Core Core</code></pre><p>Выглядеть это будет примерно так:</p> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Unity Git submodules</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Unity Git submodules</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/unity-submodules.png" width="1102" height="1012" alt="Unity Git submodules" /> </div> <p>Теперь если в подключаемых сабмодулях, что-то меняется, надо просто спуллить обновления. В общем, кто привык работать с Git, то всё достаточно привычно и понятно.</p> MoDI 240 https://mopsicus.ru/all/modi-unity-lightweight-ioc-container/ Tue, 13 Apr 2021 23:10:57 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/modi-unity-lightweight-ioc-container/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">MoDI. Lightweight IoC container for Unity.</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">MoDI. Lightweight IoC container for Unity.</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/MoDI.png" width="580" height="259" alt="MoDI. Lightweight IoC container for Unity." /> </div> <p><a href="https://github.com/mopsicus/modi">MoDI</a> — простой контейнер для внедрения зависимостей в Unity.</p> <p class="note">Когда я хочу в чём-то разобраться, я почти сразу перехожу к практической части. Если со старта не получается, тогда начинаю читать мануалы :) После этого, снова повторяю шаг №1 и так по кругу. Иногда это надоедает и я или ищу другие пути решения, или говорю себе, что это «не моё», мне это не надо — сдаюсь короче.</p> <p>Решил я однажды разобраться как работать с <a href="https://github.com/modesttree/Zenject">Zenject</a> и <a href="http://www.ninject.org">Ninject</a> в Unity. Сделал несколько тестовых проектов — вроде работает. Начал копать дальше, понял принцип и решил, что хочу своё такое же, но попроще :) И чтобы было достаточно для всех моих разработческих потребностей. Так появился MoDI.</p> <p>Не буду расписывать принцип инверсии зависимостей, об этом можно прочитать в более достоверных источниках. Скажу только, что более-менее серьёзный проект без этого сложно поддерживать и развивать. Да и вообще, один раз начав использовать сразу понимаешь все плюсы.</p> <p class="foot">Это можно сказать и про ECS, да Leopotam? :)</p> <p>MoDI можно подключить к проекту с помощью пакетного менеджера, через него же можно импортировать сцену с примерами. Ну или просто скачать архив и добавить в проект.</p> <p>Простейший пример выглядит так:</p> <pre class="e2-text-code"><code class="">using MoDI; using UnityEngine; public class QuickStart : MonoBehaviour { public void Start() { DI.Get().Bind&lt;Hello&gt;().WithArguments(&quot;Hi, I'm MoDI!&quot;); Hello hello = DI.Get().Resolve&lt;Hello&gt;(); } } public class Hello { public Hello(string data) { Debug.Log(data); } }</code></pre><p>После запуска данного скрипта в консоли появится сообщение: «Hi, I’m MoDI!».</p> <p>В документации можно найти ещё <a href="https://github.com/mopsicus/modi/blob/main/Documentation~/MoDI.md"> примеры и описание API</a>.</p> <p>Очередной велосипед для себя, но может кого-то заинтересует. Если хотите разработаться в этом как и я, пишите, помогу чем смогу ?</p> 200 звёзд на Github 232 https://mopsicus.ru/all/200-stars-github-infinite-scroll-unity/ Tue, 12 Jan 2021 11:27:07 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/200-stars-github-infinite-scroll-unity/ <p class="loud">Achievement unlocked!</p> <p>Моё новое скромное достижение. Скрипт с <a href="https://github.com/mopsicus/infinite-scroll-unity">data-driven прокруткой для Unity</a>, получил 200 звёзд на Github. Спасибо S1ROZHA :)</p> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Infinite scroll unity 200 stars</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Infinite scroll unity 200 stars</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/scroll-200-stars.png" width="661" height="185" alt="Infinite scroll unity 200 stars" /> </div> <p>Мне как-то писали, что используют его в MTG Arena и ещё какой-то популярной игре. Приятно что этим пользуюсь не только я.</p> Командный бой на Unity (пример) 229 https://mopsicus.ru/all/unity-team-fight-example-with-pathfinding/ Mon, 14 Dec 2020 13:54:46 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/unity-team-fight-example-with-pathfinding/ <p>Так и не придумал как будет правильней назвать этот пример :)</p> <div class="lazy" data-expose="true" data-effect="relax"><div class="e2-text-video"> <iframe src="https://www.youtube.com/embed/ONT3SbW9eO4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><div class="e2-text-caption">Unity team fight example</div> </div></div> <p>Ограниченное поле из клеток и две команды. Юниты появляются рандомно на своей половине и начинается бой.<br /> Каждый юнит ищет противника, как сонар у подводной лодки. Найдя, строит к нему путь с помощью волнового алгоритма и начинает движение. Так как за ход многие юниты могут поменять свое расположение, путь перестраивается каждый раз.</p> <p>Когда противник в зоне атаки, юниты наносят друг друг рандомный дамаг. Победитель ищет новую цель и так продолжается пока одна из команд полностью не уничтожит другую.</p> <p><b>Из положительных моментов:</b> почти не выделяется память, только на корутины анимации (но это можно убрать) и все отрисовывается за 2-4 DC.</p> <p><a href="https://github.com/mopsicus/unity-team-fight">Исходники на Github</a></p> Создание плагинов для Unity 228 https://mopsicus.ru/all/make-plugins-for-unity/ Fri, 27 Nov 2020 00:12:48 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/make-plugins-for-unity/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Плагины для Unity</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Плагины для Unity</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/plugins.png" width="1460" height="730" alt="Плагины для Unity" /> </div> <p>Пишу статью про создание плагинов для Unity под iOS и Android. Нужны комменты и советы.</p> <p>За несколько лет, я сделал большое количество различных плагинов. Многие они не в паблике и опенсорс, но это не надолго (надеюсь :).</p> <p>Есть куча ситуаций когда одной Unity недостаточно и нужно использовать возможности платформы. Банально, но до сих пор, в Unity нет работы с галерей и камерой из коробки :) Смешно? Не очень. В Xamarin есть, а в Unity нет.</p> <p>Для многих менее опытных разработчиков, создание плагина для Unity под мобильную платформу кажется чем-то сложным, но на деле, это не так сложно и страшно. По крайней мере, организовать простое взаимодействие — достаточно просто. В статье, будет шаблон для Android (на Java) и iOS (на Obj-C) для создания плагинов и их связи с Unity приложением.</p> <p>Поэтому вопрос: о создании каких плагинов вы бы хотели прочитать в первую очередь? Примеры: галерея, уведомления, браузер, покупки, шаринг, [продолжите]...</p> Unity EventBus на интерфейсах 225 https://mopsicus.ru/all/unity-eventbus-via-interfaces/ Sat, 14 Nov 2020 13:31:38 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/unity-eventbus-via-interfaces/ <pre class="e2-text-code"><code class="">public class SaveLoadManager : Monobehaviour, IQiuckSaveHandler { private void OnEnable() { EventBus.Subscribe(this); } private void OnDisable() { EventBus.Unsubscribe(this); } private void HandleQuickSave() { // код сохранения ... } }</code></pre><p>Интересная <a href="https://habr.com/ru/post/527418/">реализация системы событий для Unity</a>. В качестве ключа для подписки выступает интерфейс. Несколько лет назад, я писал про <a href="https://mopsicus.ru/all/unity-event-manager-2-0/">простой менеджер событий</a>, но этот вариант выглядит по-лучше. Но нужно не забывать отписываться, чтобы избежать утечек. Как правильно в комментах заметили, можно использовать WeakReference, например.</p>