{ "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1", "title": "#mopsicus: заметки с тегом camera", "_rss_description": "об играх, разработке на Unity и личном опыте", "_rss_language": "ru", "_itunes_email": "", "_itunes_categories_xml": "", "_itunes_image": "", "_itunes_explicit": "", "home_page_url": "https:\/\/mopsicus.ru\/tags\/camera\/", "feed_url": "https:\/\/mopsicus.ru\/tags\/camera\/json\/", "icon": "https:\/\/mopsicus.ru\/user\/userpic@2x.jpg?1707898340", "author": { "name": "Игорь Лопатин", "url": "https:\/\/mopsicus.ru\/", "avatar": "https:\/\/mopsicus.ru\/user\/userpic@2x.jpg?1707898340" }, "items": [ { "id": "228", "url": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/make-plugins-for-unity\/", "title": "Создание плагинов для Unity", "content_html": "
\n

Плагины для Unity<\/h3>

Плагины для Unity<\/h4>\"Плагины\n<\/div>\n

Пишу статью про создание плагинов для Unity под iOS и Android. Нужны комменты и советы.<\/p>\n

За несколько лет, я сделал большое количество различных плагинов. Многие они не в паблике и опенсорс, но это не надолго (надеюсь :).<\/p>\n

Есть куча ситуаций когда одной Unity недостаточно и нужно использовать возможности платформы. Банально, но до сих пор, в Unity нет работы с галерей и камерой из коробки :) Смешно? Не очень. В Xamarin есть, а в Unity нет.<\/p>\n

Для многих менее опытных разработчиков, создание плагина для Unity под мобильную платформу кажется чем-то сложным, но на деле, это не так сложно и страшно. По крайней мере, организовать простое взаимодействие — достаточно просто. В статье, будет шаблон для Android (на Java) и iOS (на Obj-C) для создания плагинов и их связи с Unity приложением.<\/p>\n

Поэтому вопрос: о создании каких плагинов вы бы хотели прочитать в первую очередь? Примеры: галерея, уведомления, браузер, покупки, шаринг, [продолжите]...<\/p>\n", "date_published": "2020-11-27T00:12:48+03:00", "date_modified": "2020-11-27T00:12:34+03:00", "image": "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/plugins.png", "_date_published_rfc2822": "Fri, 27 Nov 2020 00:12:48 +0300", "_rss_guid_is_permalink": "false", "_rss_guid": "228", "_e2_data": { "is_favourite": false, "links_required": [], "og_images": [ "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/plugins.png" ] } }, { "id": "96", "url": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/unity-blur-effect-2-cameras\/", "title": "Unity blur effect и 2 камеры", "content_html": "

\n

<\/h3>

<\/h4>\"\"\n<\/div>\n

В этом примере, я собрал сразу два интересных момента:<\/p>\n

    \n
  1. как сделать размытый фон<\/li>\n
  2. как использовать сразу 2 камеры<\/li>\n<\/ol>\n

    Для чего это может понадобиться? Например, чтобы одна камера была для игры, с настроенными пост эффектами, другая для интерфейса. Или чтобы сделать вот такой эффект размытия. В общем-то, можно и 3 камеры использовать. Зависит от потребностей и фантазии...<\/p>\n

    Фокус в том, чтобы настроить камеру на рендер только нужного слоя.
    \nКак было сделано в этом примере:<\/p>\n