#mopsicus: заметки с тегом аналитика https://mopsicus.ru/tags/analytics/ об играх, разработке на Unity и личном опыте Игорь Лопатин ru E2 (v3572; Aegea) Игорь Лопатин об играх, разработке на Unity и личном опыте 2024 год 271 https://mopsicus.ru/all/2024-year/ Fri, 27 Dec 2024 11:14:53 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/2024-year/ <p>В этом году было всего 8 заметок, вместе с этой 9 😅 Из которых 3 — в декабре. В новом году ухожу с Эгеи...</p> <p>Перевёл все свои заметки и базу знаний в Обсидиан. Оказался удобным, даже с минимумом плагинов. Когда была волна переездов с Ноушена видел статьи как можно обмазаться кучей плагинов и будет почти также, но сам использую только основные. Ещё использую официальный вебклиппер, даже <a href="https://github.com/obsidianmd/obsidian-clipper/commit/13f49fc538041d3399c6afc85ccde4b2283aecc4">запушил</a> русскую локализацию :)</p> <p>И мне понравилась эта идея хранить всё в отдельных файлах, а не в БД, что я решил перевести сайт и блог на такой же формат. Возьму какой-нибудь генератор статичных сайтов или напишу свой, для разминки 🙄 Эгея хороший движок, но все-таки исключительно бложный, который ограничивает многие моменты, да и последние интересные функции платные. Так что, волевым решением, сделаю себе новый сайт и блог, переведу всё на маркдаун файлы и хтмльки, обновлю некоторые заметки которые устарели.</p> <p>Выпустили <a href="https://mopsicus.ru/all/sea-battle-online-game/">Морской Бой</a>. Пока метрики так себе, ожидали немного другого :)) В новом году будет минимум две большие обновы. Ещё в разработке две новые карточные игры, о них как-нибудь расскажу. В начале года выпустил игру <a href="https://mopsicus.ru/all/kanobu-telegram-bot/" class="nu">«<u>Камень, ножницы, бумага</u>»</a> на основе телеграм-бота. Она кстати живая ещё, там даже кто-то играет.</p> <p>Выпустил <a href="https://mopsicus.ru/all/shardy/">Shardy</a> — мой пет-проект, фреймворк для создания онлайн игр. Пока не запушил, но несколько апдейтов уже готовы. Начал делать сервис-дискавери, думаю насчет демки для Яндекс.Игр, может на праздниках получиться, что-то поделать. И статью хотел на Хабр ещё обзорную сделать...</p> <p>Начал пользоваться <a href="https://mopsicus.ru/all/loto-cards-generator-chatgpt/">ChatGPT и другими нейронками</a>. Обработка фото, текстов, саммари, какой-то быстрый анализ. Иногда конечно выглядит как магия, хочет подробнее разобраться и сделать что-то подобное самому.</p> <p>Как-то так. В новом году будет всё лучше и интересней 🔥</p> Статистика по рассылке 231 https://mopsicus.ru/all/unity-newsletter-stats/ Tue, 05 Jan 2021 18:26:00 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/unity-newsletter-stats/ <p>Небольшая статистика за год рассылки.</p> <p>Понятно, что первые выпуски прочитали больше, соответственно, больше голосов. Поэтому такой тренд на уменьшение количества голосов.</p> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Статистика рассылки за год</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Статистика рассылки за год</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/newsletter-chart-year.png" width="827" height="512" alt="Статистика рассылки за год" /> <div class="e2-text-caption">Статистика по голосам за каждый выпуск</div> </div> <p>В среднем, рассылку открывают 40-50% подписчиков, но надеюсь, что веб-версию прочитало больше людей :) Несколько раз ссылки на выпуски попадали в телеграм канал по Unity, там было много просмотров, но ссылку давали сразу на Mailchimp, поэтому в статистике это не видно :(</p> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Переходы по коротким ссылкам</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Переходы по коротким ссылкам</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/newsletter-chart-links.png" width="827" height="512" alt="Переходы по коротким ссылкам" /> <div class="e2-text-caption">Статистика по переходам с коротких ссылок</div> </div> <p>Вообще, оказалось, что это не так уж и просто делать рассылку ? Но интересно. Постараюсь в этом году сделать её интересней и полезней.</p> <p>? Все выпуски: <a href="https://cutt.ly/mopsicus-s1e1">1</a> <a href="https://cutt.ly/mopsicus-s1e2">2</a> <a href="https://cutt.ly/mopsicus-s1e3">3</a> <a href="https://cutt.ly/mopsicus-s1e4">4</a> <a href="https://cutt.ly/mopsicus-s1e5">5</a> <a href="https://cutt.ly/mopsicus-s1e6">6</a> <a href="https://cutt.ly/mopsicus-s1e7">7</a> <a href="https://cutt.ly/mopsicus-s1e8">8</a> <a href="https://cutt.ly/mopsicus-s1e9">9</a> <a href="https://cutt.ly/mopsicus-s1e10">10</a> <a href="https://cutt.ly/mopsicus-s1e11">11</a> <a href="https://cutt.ly/mopsicus-s1e12">12</a></p> Все курсы от devtodev — бесплатно! 204 https://mopsicus.ru/all/devtodev-free-cources/ Tue, 28 Apr 2020 14:55:48 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/devtodev-free-cources/ <p>Devtodev открывает бесплатный доступ ко всем своим геймдев-курсам, на три месяца!</p> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name">Бесплатные курсы devtodev</h3><h4 style="display: none;" itemprop="description">Бесплатные курсы devtodev</h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/devtodev.png" width="1200" height="660" alt="Бесплатные курсы devtodev" /> </div> <p>Это круто! <a href="https://www.devtodev.com/education/articles/ru/344/besplatniy-dostup-ko-vsem-kursam-devtodev/">Регистрируйтесь и проходите</a>. Вот что доступно сейчас:</p> <ul> <li>Геймдизайн: как делать игры, которые нравятся и приносят деньги</li> <li>Математика в геймдизайне: теория и практика</li> <li>LiveOps в играх: как оперировать free-to-play проектами</li> <li>Маркетинг мобильных игр: базовый курс</li> <li>Психология в геймдеве: практическое применение</li> <li>Игровое тестирование: базовый курс</li> <li>Введение в геймдев: Первый системный онлайн‑курс об игровой индустрии</li> </ul> Unity и DeltaDNA 178 https://mopsicus.ru/all/unity-delta-dna/ Mon, 30 Sep 2019 09:54:27 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/unity-delta-dna/ <p>Собственно, новость уже не новость, зачем Unity нужна была DeltaDNA — понятно. Их Unity Analytics такая себе поделка, все всё равно используют сторонние сервисы. А тут неплохой инструмент. Вопрос, насколько глубоко он будет интегрирован во внутренние системы Unity Cloud и будет ли вообще.</p> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name"></h3><h4 style="display: none;" itemprop="description"></h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/delta-dna-features.png" width="891" height="717" alt="" /> </div> <p><a href="https://blogs.unity3d.com/ru/2019/09/19/deltadna-joins-unity-offering-best-in-class-tools-to-engage-your-players/">В блоге пишут</a>, что будут использовать LiveOps функции, и что DeltaDNA останется доступна для других движков. По поводу всего остального — не понятно.</p> <p>Из отечественных продуктов мне нравится devtodev. Пока не удалось в полной мере протестировать, но на следующий проект хочу подключить её.</p> Полезные ресурсы для разработчиков игр 142 https://mopsicus.ru/all/links-list-for-gamedev/ Fri, 21 Dec 2018 11:09:21 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/links-list-for-gamedev/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name"></h3><h4 style="display: none;" itemprop="description"></h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/gamedev.png" width="1600" height="900" alt="" /> </div> <p>Случайно наткнулся на ещё одну <a href="http://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/useful-resources/">подборку ссылок</a> от Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ. Не считал, но больше сотки, точно. Достойная коллекция :) Всё разбито по категориям, есть ссылки на статьи, группы в соцсетях, подкасты, названия книг, фильмов и конференций. В закладки.</p> Исследование аудитории и выбор сеттинга 133 https://mopsicus.ru/all/audience-analysis-game-setting/ Tue, 16 Oct 2018 11:33:38 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/audience-analysis-game-setting/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name"></h3><h4 style="display: none;" itemprop="description"></h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/fb-audience-unity.png" width="1025" height="470" alt="" /> </div> <p>Хороший и простой мануал, как быстро <a href="http://progamedev.net/target-audience-job/">проанализировать аудиторию и выбрать «правильный» сеттинг</a> для вашей игры и не только.</p> <p>Главное, что это можно сделать с помощью бесплатного, но тем не менее, очень мощного инструмента: <a href="https://www.facebook.com/ads/audience-insights/">FB Audience</a>.</p> <p>Алгоритм такой:</p> <ol start="1"> <li>Вбиваем интересы людей, настраиваем местонахождение и остальные фильтры, сохраняем выбранное.</li> <li>Сравниваем пересечение аудиторий с разными интересами.</li> <li>Делаем выводы.</li> </ol> <p>Так что, если вы собираетесь делать (уже делаете) игру в определенном жанре и сеттинге, да ещё и планируете заработать — проверьте, может быть ваша аудитория 3 с половиной человека из Гватемалы...</p> 100 ссылок для игрового аналитика 130 https://mopsicus.ru/all/100-useful-links-game-analytics/ Fri, 05 Oct 2018 12:14:37 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/100-useful-links-game-analytics/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name"></h3><h4 style="display: none;" itemprop="description"></h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/devtodev-links-game-analysts.jpg" width="664" height="349" alt="" /> </div> <p>Какая-то сумасшедшая (в хорошем смысле) <a href="https://www.devtodev.com/education-center/articles/119/100-best-links-for-game-analysts-in-russian-/">подборка ссылок от devtodev.com</a>. Очень много полезного и интересного по теме. Всё сгруппировано по темам и бесплатно! Там и ссылки на статьи, и на вебинары, и на подкасты. Ниже список групп, в каждой группе по 5-10+ ссылок:</p> <ul> <li>общая информация о метриках</li> <li>аналитика привлечения пользователей</li> <li>retention, FTUE, активация</li> <li>монетизация и вокруг неё</li> <li>LTV как главная монетизационная метрика</li> <li>акции и анализ изменений</li> <li>поведенческая экономика и ценообразование</li> <li>сегментация, когортный анализ</li> <li>машинное обучение и искусственный интеллект</li> <li>A/B-тесты</li> <li>аналитика и геймдизайн</li> <li>работа с играми разных жанров</li> <li>системы аналитики</li> <li>бенчмаркинг: на какие значения ориентироваться?</li> <li>универсальные ресурсы, полезные всегда</li> <li>подкасты</li> </ul> <p>В закладки, как говорится. Ребята — молодцы, спасибо им. Кстати, у них на сайте есть записи их вебинаров и подборка хороших статей — рекомендую.</p> Полное руководство по продвижению 111 https://mopsicus.ru/all/full-guide-app-promotion/ Wed, 04 Apr 2018 10:17:22 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/full-guide-app-promotion/ <p>Тут выложили хорошую штуку — руководство по продвижению мобильных приложений и игр.<br /> Бесплатное, с пошаговым алгоритмом действии: 30 статей, 20 видео, 30 кейсов.</p> <ul> <li>Подготовка</li> <li>Запуск продвижения</li> <li>Монетизация</li> <li>Кейсы</li> <li>Бонусные материалы</li> </ul> <p>Само руководство — объёмное, много полезной информации, местами устаревшей, но это не делает её менее полезной. Также, в бонусах есть полная версия книги в PDF, 4-х часовой семинар о продвижении и список отечественных паблишеров, которые могут помочь вам с продвижением приложения.</p> <p><a href="http://guide.appbrain.ru">http://guide.appbrain.ru</a></p> Библия free2play 91 https://mopsicus.ru/all/f2p-bible-mobile/ Wed, 17 Jan 2018 10:46:52 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/f2p-bible-mobile/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name"></h3><h4 style="display: none;" itemprop="description"></h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/the-free-to-play-bible-mobile-free-to-play.png" width="800" height="450" alt="" /> </div> <p>Почитал <a href="https://mobilefreetoplay.com/bible/">библию free2play</a>. Определенно есть полезная информация. Для тех кто только начинает делать игры — must read, потому что там не только про f2p. Например:</p> <ul> <li>с чего начать</li> <li>основное правило: LTV должен быть больше CPI</li> <li>«дефолтные» показатели ретеншн и монетизации</li> <li>игровой цикл: action → reward → investment → trigger</li> <li>игровые сессии и их продолжительность</li> <li>экономика игры</li> </ul> <p>Главы небольшие, читается легко + в каждой главе есть ссылки на другие интересные и полезные статьи, книги и видео на Youtube.</p> Курс по игровой аналитике https://mopsicus.ru/all/game-analytics-free-course/ https://mopsicus.ru/all/game-analytics-free-course/ Mon, 25 Sep 2017 12:45:04 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/game-analytics-free-course/ <p>Бесплатный онлайн-курс по игровой аналитике от devtodev. Для тех, кто всегда хотел разобраться как правильно анализировать показатели своей игры или приложения, но не знал как.<br /> Сама <a href="https://www.devtodev.com">система devtodev</a> тоже очень неплоха, ещё и бесплатная, до определенного количество пользователей. Впрочем и цены адекватные. Тем кто пройдет полностью курс — ещё и скидки. Рекомендую.</p> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name"></h3><h4 style="display: none;" itemprop="description"></h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/devtodev-course.png" width="1024" height="512" alt="" /> </div> <p><a href="https://edu.devtodev.com">https://edu.devtodev.com</a></p> Процессы и документация для начинающих https://mopsicus.ru/all/game-docs-for-newby/ https://mopsicus.ru/all/game-docs-for-newby/ Mon, 07 Aug 2017 12:51:29 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/game-docs-for-newby/ <p>Отличная статья, как организовать разработку игры, следовать плану и не растянуть ее на годы. Скорее всего первое время будет непривычно и не удобно, но оно того стоит наверняка.</p> <p><a href="https://gdcuffs.com/post/pipeline-for-beginners/">https://gdcuffs.com/post/pipeline-for-beginners/</a></p> 10+ ссылок для самостоятельного продвижения игры https://mopsicus.ru/all/self-promotion-games/ https://mopsicus.ru/all/self-promotion-games/ Fri, 28 Apr 2017 13:53:39 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/self-promotion-games/ <h2>ASO: как увеличить установки игры на 53% в день за счет оптимизации названия и описания в Google Play</h2> <p><a href="https://blog.appfollow.ru/aso-как-увеличить-установки-игры-на-53-в-день-за-счет-оптимизации-названия-и-описания-в-google-9fc3d38e18c">https://blog.appfollow.ru/aso-как-увеличить-установки-игры-на-53-в-день-за-счет-оптимизации-названия-и-описания-в-google-9fc3d38e18c</a></p> <h2>Пошаговый алгоритм работы с ASO</h2> <p><a href="https://habrahabr.ru/company/miip/blog/313804/">https://habrahabr.ru/company/miip/blog/313804/</a></p> <h2>Итак, вы создали игру. Что дальше?</h2> <p><a href="https://habrahabr.ru/post/324702/">https://habrahabr.ru/post/324702/</a></p> <h2>Сколько заработает ваша мобильная игра?</h2> <p><a href="https://habrahabr.ru/company/miip/blog/322552/">https://habrahabr.ru/company/miip/blog/322552/</a></p> <h2>Продвижение вашей инди-игры: самые важные нюансы, о которых никто не знает</h2> <p><a href="https://habrahabr.ru/post/257379/">https://habrahabr.ru/post/257379/</a></p> <h2>100 и 1 инструмент для маркетинга и монетизации</h2> <p><a href="http://apptractor.ru/marketing">http://apptractor.ru/marketing</a></p> <h2>Как бесплатно исследовать целевую аудиторию вашей новой игры</h2> <p><a href="http://apptractor.ru/measure/user-analytics/kak-besplatno-issledovat-tselevuyu-auditoriyu-vashey-novoy-igryi.html">http://apptractor.ru/measure/user-analytics/kak-besplatno-issledovat-tselevuyu-auditoriyu-vashey-novoy-igryi.html</a></p> <h2>Как провести маркетинговый анализ? Руководство от Ильи Еремеева из Game Insight</h2> <p><a href="http://app2top.ru/marketing/kak-provesti-marketingovy-j-analiz-rukovodstvo-ot-il-i-eremeeva-iz-game-insight-95389.html">http://app2top.ru/marketing/kak-provesti-marketingovy-j-analiz-rukovodstvo-ot-il-i-eremeeva-iz-game-insight-95389.html</a></p> <h2>Продвижение мобильных приложений: выученные уроки</h2> <p><a href="https://habrahabr.ru/company/enterra/blog/295774/">https://habrahabr.ru/company/enterra/blog/295774/</a></p> <h2>Подкасты Галенкина</h2> <p><a href="http://galyonkin.com">http://galyonkin.com</a></p> <h2>Подборка англоязычных ресурсов, нужных для продвижения игры</h2> <p><a href="http://app2top.ru/marketing/poleznoe-podborka-ssy-lok-po-marketingu-dlya-mobil-ny-h-razrabotchikov-82746.html">http://app2top.ru/marketing/poleznoe-podborka-ssy-lok-po-marketingu-dlya-mobil-ny-h-razrabotchikov-82746.html</a></p> Как анализировать акции в играх https://mopsicus.ru/all/how-to-analyze-promo-activities-in-games/ https://mopsicus.ru/all/how-to-analyze-promo-activities-in-games/ Thu, 19 Jan 2017 10:36:16 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/how-to-analyze-promo-activities-in-games/ <p>Целое руководство, как правильно делать и анализировать акции в играх, то <i>devtodev</i>. Более 30 страниц полезной информации, на русском языке. Советы, примеры и рекомендации.</p> <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name"></h3><h4 style="display: none;" itemprop="description"></h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/devtodev-manual.png" width="500" height="620" alt="" /> </div> <p><a href="https://www.devtodev.com/education-center/2/67/how-to-analyze-the-promotional-activities-in-games/">Скачать PDF</a></p> Системы аналитики для Unity https://mopsicus.ru/all/analytic-systems-for-unity/ https://mopsicus.ru/all/analytic-systems-for-unity/ Tue, 08 Nov 2016 12:27:38 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/analytic-systems-for-unity/ <div class="e2-text-picture"> <h3 style="display: none;" itemprop="name"></h3><h4 style="display: none;" itemprop="description"></h4><img itemprop="contentUrl" src="https://mopsicus.ru/pictures/unity-analytics.png" width="550" height="317" alt="" /> </div> <p>Современные мобильные (да и не только мобильные) игры немыслимы без внутренней системы аналитики. Возможность отслеживать поведение пользователя, события, считать количество игроков онлайн, отлавливать специфические баги, строить воронки и когорты — все это и многое другое позволяют сделать системы аналитики.</p> <p>На данным момент их несколько десятков. Все рассматривать смысла нет, приведу лишь несколько популярных и те у которых есть возможность работать с Unity.</p> <p><i>Пока писал заметку оказалось, что практически у всех систем уже есть плагины для Unity, и это классно.</i></p> <p>Надо сказать, что основные метрики за которыми обычно следят (DAU, MAU, WAU, retention, ARPU, ARPPU и т. д.) есть у всех систем из списка. Отличаются они некоторыми специфическими функциями, ценой и удобством интерфейса, тут уже нужно попробовать все, чтобы определиться.</p> <h2><a href="https://developer.yahoo.com/analytics/">Flurry</a></h2> <p>Хорошая система аналитики, есть все необходимое, но немного тормозит на мой взгляд, нет функций для работы с пушами и не очень работа с воронками. Бесплатна.<br /> Плагин для Unity можно <a href="http://u3d.as/rXh">скачать</a> из Asset Store, правда придется заплатить $10.</p> <h2><a href="https://mixpanel.com/">Mixpanel</a></h2> <p>У Mixpanel как раз наоборот с воронками все в порядке. Но нет анализа источников трафика, у Flurry есть. Еще в Mixpanel можно сделать свою! метрику, указав как она должна считаться.<br /> Как интегрировать в Unity написано в <a href="https://mixpanel.com/help/reference/unity">документации</a>.</p> <h2><a href="https://www.google.com/analytics/">Google Analytics</a></h2> <p>Google считает и собирает большое количество параметров, у него отличное API и кроме того он бесплатен. Для новичков самое оно.<br /> Плагин можно <a href="https://github.com/googleanalytics/google-analytics-plugin-for-unity">скачать с Github</a>.</p> <h2><a href="https://www.localytics.com">Localytics</a></h2> <p>Система похожа на Mixpanel и кое-где даже ее повторяет. Есть воронки, сегментация, пуши, для анализа трафика надо подключать сторонние сервисы.<br /> Плагин также можно <a href="https://github.com/localytics/localytics-unity">скачать с Github</a>.</p> <h2><a href="https://www.devtodev.com">devtodev</a></h2> <p>Интересная система, помоему даже от наших соотечественников. Стоит упомянуть отдельный раздел с игровыми метриками и экономикой. Анализ трафика тоже через сторонние сервисы. И она сразу платная.<br /> Про интеграцию с Unity все написано в <a href="https://www.devtodev.com/help/73/devtodev_sdk_for_unity_analytics_part_integration/">документации</a>.</p> <h2><a href="http://www.gameanalytics.com">GameAnalytics</a></h2> <p>Тоже хорошая система для новичков. Все бесплатно, есть все основные метрики, когорты, воронки, анализ внутренней экономики и т. д.<br /> Плагин можно <a href="http://u3d.as/45R">скачать из Asset Store</a>.</p> <h2><a href="https://deltadna.com">deltaDNA</a></h2> <p>Если честно не пользовался, но по отзывам, очень неплохая система. Сегментация, пуши, и анализ трафика, и воронки, события. Также можно строить гибкие отчеты по выбранным метрикам и группировать как угодно.<br /> Как интегрировать в Unity написано в <a href="http://docs.deltadna.com/advanced-integration/unity-sdk/">доках</a>.</p> <h2><a href="https://appmetrika.yandex.ru">AppMetrica</a></h2> <p>Система мобильной аналитики от Яндекса. Запустилась недавно, но быстро наращивает фичи. Бесплатная. Также есть все необходимое для небольшого проекта. Как и Google есть API для построения собственных отчетов из неагрегированных данных.<br /> <a href="https://tech.yandex.ru/metrica-mobile-sdk/doc/mobile-sdk-dg/concepts/unity-plugin-docpage/">Как настроить</a> метрику для Unity.</p> <p>Я «по-умолчанию» использую Google Analytics и еще какую-нибудь. Возможно это дело привычки, но GA мне нравится. А так конечно надо попробовать все, чтобы выбрать для себя по функциям и удобству. Тем более, у всех систем есть бесплатный период или live demo.</p> Подборка для геймдевелопера https://mopsicus.ru/all/gamedeveloper-must-read/ https://mopsicus.ru/all/gamedeveloper-must-read/ Tue, 25 Oct 2016 11:21:04 +0300 Игорь Лопатин https://mopsicus.ru/all/gamedeveloper-must-read/ <p>Отличная подборка материалов для разработчика игр. Там и про разработку, и про маркетинг, и список сообществ, подкастов. Авторы очень постарались.</p> <p>В общем, на выходных будет чем заняться.</p> <p><a href="https://habrahabr.ru/company/miip/blog/313326/">https://habrahabr.ru/company/miip/blog/313326/</a></p>