{ "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1", "title": "#mopsicus: заметки с тегом аналитика", "_rss_description": "об играх, разработке на Unity и личном опыте", "_rss_language": "ru", "_itunes_email": "", "_itunes_categories_xml": "", "_itunes_image": "", "_itunes_explicit": "", "home_page_url": "https:\/\/mopsicus.ru\/tags\/analytics\/", "feed_url": "https:\/\/mopsicus.ru\/tags\/analytics\/json\/", "icon": "https:\/\/mopsicus.ru\/user\/userpic@2x.jpg?1707898340", "author": { "name": "Игорь Лопатин", "url": "https:\/\/mopsicus.ru\/", "avatar": "https:\/\/mopsicus.ru\/user\/userpic@2x.jpg?1707898340" }, "items": [ { "id": "271", "url": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/2024-year\/", "title": "2024 год", "content_html": "
В этом году было всего 8 заметок, вместе с этой 9 😅 Из которых 3 — в декабре. В новом году ухожу с Эгеи...<\/p>\n
Перевёл все свои заметки и базу знаний в Обсидиан. Оказался удобным, даже с минимумом плагинов. Когда была волна переездов с Ноушена видел статьи как можно обмазаться кучей плагинов и будет почти также, но сам использую только основные. Ещё использую официальный вебклиппер, даже запушил<\/a> русскую локализацию :)<\/p>\n И мне понравилась эта идея хранить всё в отдельных файлах, а не в БД, что я решил перевести сайт и блог на такой же формат. Возьму какой-нибудь генератор статичных сайтов или напишу свой, для разминки 🙄 Эгея хороший движок, но все-таки исключительно бложный, который ограничивает многие моменты, да и последние интересные функции платные. Так что, волевым решением, сделаю себе новый сайт и блог, переведу всё на маркдаун файлы и хтмльки, обновлю некоторые заметки которые устарели.<\/p>\n Выпустили Морской Бой<\/a>. Пока метрики так себе, ожидали немного другого :)) В новом году будет минимум две большие обновы. Ещё в разработке две новые карточные игры, о них как-нибудь расскажу. В начале года выпустил игру «Камень, ножницы, бумага<\/u>»<\/a> на основе телеграм-бота. Она кстати живая ещё, там даже кто-то играет.<\/p>\n Выпустил Shardy<\/a> — мой пет-проект, фреймворк для создания онлайн игр. Пока не запушил, но несколько апдейтов уже готовы. Начал делать сервис-дискавери, думаю насчет демки для Яндекс.Игр, может на праздниках получиться, что-то поделать. И статью хотел на Хабр ещё обзорную сделать...<\/p>\n Начал пользоваться ChatGPT и другими нейронками<\/a>. Обработка фото, текстов, саммари, какой-то быстрый анализ. Иногда конечно выглядит как магия, хочет подробнее разобраться и сделать что-то подобное самому.<\/p>\n Как-то так. В новом году будет всё лучше и интересней 🔥<\/p>\n",
"date_published": "2024-12-27T11:14:53+03:00",
"date_modified": "2024-12-27T11:14:49+03:00",
"_date_published_rfc2822": "Fri, 27 Dec 2024 11:14:53 +0300",
"_rss_guid_is_permalink": "false",
"_rss_guid": "271",
"_e2_data": {
"is_favourite": false,
"links_required": [],
"og_images": []
}
},
{
"id": "231",
"url": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/unity-newsletter-stats\/",
"title": "Статистика по рассылке",
"content_html": " Небольшая статистика за год рассылки.<\/p>\n Понятно, что первые выпуски прочитали больше, соответственно, больше голосов. Поэтому такой тренд на уменьшение количества голосов.<\/p>\n В среднем, рассылку открывают 40-50% подписчиков, но надеюсь, что веб-версию прочитало больше людей :) Несколько раз ссылки на выпуски попадали в телеграм канал по Unity, там было много просмотров, но ссылку давали сразу на Mailchimp, поэтому в статистике это не видно :(<\/p>\n Вообще, оказалось, что это не так уж и просто делать рассылку ? Но интересно. Постараюсь в этом году сделать её интересней и полезней.<\/p>\n ? Все выпуски: 1<\/a> 2<\/a> 3<\/a> 4<\/a> 5<\/a> 6<\/a> 7<\/a> 8<\/a> 9<\/a> 10<\/a> 11<\/a> 12<\/a><\/p>\n",
"date_published": "2021-01-05T18:26:00+03:00",
"date_modified": "2021-01-05T18:25:57+03:00",
"image": "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/newsletter-chart-year.png",
"_date_published_rfc2822": "Tue, 05 Jan 2021 18:26:00 +0300",
"_rss_guid_is_permalink": "false",
"_rss_guid": "231",
"_e2_data": {
"is_favourite": false,
"links_required": [],
"og_images": [
"https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/newsletter-chart-year.png",
"https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/newsletter-chart-links.png"
]
}
},
{
"id": "204",
"url": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/devtodev-free-cources\/",
"title": "Все курсы от devtodev — бесплатно!",
"content_html": " Devtodev открывает бесплатный доступ ко всем своим геймдев-курсам, на три месяца!<\/p>\n Это круто! Регистрируйтесь и проходите<\/a>. Вот что доступно сейчас:<\/p>\n Собственно, новость уже не новость, зачем Unity нужна была DeltaDNA — понятно. Их Unity Analytics такая себе поделка, все всё равно используют сторонние сервисы. А тут неплохой инструмент. Вопрос, насколько глубоко он будет интегрирован во внутренние системы Unity Cloud и будет ли вообще.<\/p>\n В блоге пишут<\/a>, что будут использовать LiveOps функции, и что DeltaDNA останется доступна для других движков. По поводу всего остального — не понятно.<\/p>\n Из отечественных продуктов мне нравится devtodev. Пока не удалось в полной мере протестировать, но на следующий проект хочу подключить её.<\/p>\n",
"date_published": "2019-09-30T09:54:27+03:00",
"date_modified": "2019-09-27T13:58:44+03:00",
"image": "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/delta-dna-features.png",
"_date_published_rfc2822": "Mon, 30 Sep 2019 09:54:27 +0300",
"_rss_guid_is_permalink": "false",
"_rss_guid": "178",
"_e2_data": {
"is_favourite": false,
"links_required": [],
"og_images": [
"https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/delta-dna-features.png"
]
}
},
{
"id": "142",
"url": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/links-list-for-gamedev\/",
"title": "Полезные ресурсы для разработчиков игр",
"content_html": " Случайно наткнулся на ещё одну подборку ссылок<\/a> от Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ. Не считал, но больше сотки, точно. Достойная коллекция :) Всё разбито по категориям, есть ссылки на статьи, группы в соцсетях, подкасты, названия книг, фильмов и конференций. В закладки.<\/p>\n",
"date_published": "2018-12-21T11:09:21+03:00",
"date_modified": "2018-12-21T11:09:13+03:00",
"image": "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/gamedev.png",
"_date_published_rfc2822": "Fri, 21 Dec 2018 11:09:21 +0300",
"_rss_guid_is_permalink": "false",
"_rss_guid": "142",
"_e2_data": {
"is_favourite": false,
"links_required": [],
"og_images": [
"https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/gamedev.png"
]
}
},
{
"id": "133",
"url": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/audience-analysis-game-setting\/",
"title": "Исследование аудитории и выбор сеттинга",
"content_html": " Хороший и простой мануал, как быстро проанализировать аудиторию и выбрать «правильный» сеттинг<\/a> для вашей игры и не только.<\/p>\n Главное, что это можно сделать с помощью бесплатного, но тем не менее, очень мощного инструмента: FB Audience<\/a>.<\/p>\n Алгоритм такой:<\/p>\n Так что, если вы собираетесь делать (уже делаете) игру в определенном жанре и сеттинге, да ещё и планируете заработать — проверьте, может быть ваша аудитория 3 с половиной человека из Гватемалы...<\/p>\n",
"date_published": "2018-10-16T11:33:38+03:00",
"date_modified": "2018-10-17T16:08:11+03:00",
"image": "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/fb-audience-unity.png",
"_date_published_rfc2822": "Tue, 16 Oct 2018 11:33:38 +0300",
"_rss_guid_is_permalink": "false",
"_rss_guid": "133",
"_e2_data": {
"is_favourite": false,
"links_required": [],
"og_images": [
"https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/fb-audience-unity.png"
]
}
},
{
"id": "130",
"url": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/100-useful-links-game-analytics\/",
"title": "100 ссылок для игрового аналитика",
"content_html": " Какая-то сумасшедшая (в хорошем смысле) подборка ссылок от devtodev.com<\/a>. Очень много полезного и интересного по теме. Всё сгруппировано по темам и бесплатно! Там и ссылки на статьи, и на вебинары, и на подкасты. Ниже список групп, в каждой группе по 5-10+ ссылок:<\/p>\n В закладки, как говорится. Ребята — молодцы, спасибо им. Кстати, у них на сайте есть записи их вебинаров и подборка хороших статей — рекомендую.<\/p>\n",
"date_published": "2018-10-05T12:14:37+03:00",
"date_modified": "2018-10-05T12:14:19+03:00",
"image": "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/devtodev-links-game-analysts.jpg",
"_date_published_rfc2822": "Fri, 05 Oct 2018 12:14:37 +0300",
"_rss_guid_is_permalink": "false",
"_rss_guid": "130",
"_e2_data": {
"is_favourite": false,
"links_required": [],
"og_images": [
"https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/devtodev-links-game-analysts.jpg"
]
}
},
{
"id": "111",
"url": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/full-guide-app-promotion\/",
"title": "Полное руководство по продвижению",
"content_html": " Тут выложили хорошую штуку — руководство по продвижению мобильных приложений и игр. Само руководство — объёмное, много полезной информации, местами устаревшей, но это не делает её менее полезной. Также, в бонусах есть полная версия книги в PDF, 4-х часовой семинар о продвижении и список отечественных паблишеров, которые могут помочь вам с продвижением приложения.<\/p>\n http:\/\/guide.appbrain.ru<\/a><\/p>\n",
"date_published": "2018-04-04T10:17:22+03:00",
"date_modified": "2018-04-04T10:17:13+03:00",
"_date_published_rfc2822": "Wed, 04 Apr 2018 10:17:22 +0300",
"_rss_guid_is_permalink": "false",
"_rss_guid": "111",
"_e2_data": {
"is_favourite": false,
"links_required": [],
"og_images": []
}
},
{
"id": "91",
"url": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/f2p-bible-mobile\/",
"title": "Библия free2play",
"content_html": " Почитал библию free2play<\/a>. Определенно есть полезная информация. Для тех кто только начинает делать игры — must read, потому что там не только про f2p. Например:<\/p>\n Главы небольшие, читается легко + в каждой главе есть ссылки на другие интересные и полезные статьи, книги и видео на Youtube.<\/p>\n",
"date_published": "2018-01-17T10:46:52+03:00",
"date_modified": "2018-01-17T10:46:36+03:00",
"image": "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/the-free-to-play-bible-mobile-free-to-play.png",
"_date_published_rfc2822": "Wed, 17 Jan 2018 10:46:52 +0300",
"_rss_guid_is_permalink": "false",
"_rss_guid": "91",
"_e2_data": {
"is_favourite": true,
"links_required": [],
"og_images": [
"https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/the-free-to-play-bible-mobile-free-to-play.png"
]
}
},
{
"id": "71",
"url": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/game-analytics-free-course\/",
"title": "Курс по игровой аналитике",
"content_html": " Бесплатный онлайн-курс по игровой аналитике от devtodev. Для тех, кто всегда хотел разобраться как правильно анализировать показатели своей игры или приложения, но не знал как. https:\/\/edu.devtodev.com<\/a><\/p>\n",
"date_published": "2017-09-25T12:45:04+03:00",
"date_modified": "2017-09-25T12:44:37+03:00",
"image": "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/devtodev-course.png",
"_date_published_rfc2822": "Mon, 25 Sep 2017 12:45:04 +0300",
"_rss_guid_is_permalink": "true",
"_rss_guid": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/game-analytics-free-course\/",
"_e2_data": {
"is_favourite": false,
"links_required": [],
"og_images": [
"https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/devtodev-course.png"
]
}
},
{
"id": "60",
"url": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/game-docs-for-newby\/",
"title": "Процессы и документация для начинающих",
"content_html": " Отличная статья, как организовать разработку игры, следовать плану и не растянуть ее на годы. Скорее всего первое время будет непривычно и не удобно, но оно того стоит наверняка.<\/p>\n https:\/\/gdcuffs.com\/post\/pipeline-for-beginners\/<\/a><\/p>\n",
"date_published": "2017-08-07T12:51:29+03:00",
"date_modified": "2017-08-07T12:51:27+03:00",
"_date_published_rfc2822": "Mon, 07 Aug 2017 12:51:29 +0300",
"_rss_guid_is_permalink": "true",
"_rss_guid": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/game-docs-for-newby\/",
"_e2_data": {
"is_favourite": false,
"links_required": [],
"og_images": []
}
},
{
"id": "50",
"url": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/self-promotion-games\/",
"title": "10+ ссылок для самостоятельного продвижения игры",
"content_html": " https:\/\/blog.appfollow.ru\/aso-как-увеличить-установки-игры-на-53-в-день-за-счет-оптимизации-названия-и-описания-в-google-9fc3d38e18c<\/a><\/p>\n https:\/\/habrahabr.ru\/company\/miip\/blog\/313804\/<\/a><\/p>\n https:\/\/habrahabr.ru\/post\/324702\/<\/a><\/p>\n https:\/\/habrahabr.ru\/company\/miip\/blog\/322552\/<\/a><\/p>\n https:\/\/habrahabr.ru\/post\/257379\/<\/a><\/p>\n http:\/\/apptractor.ru\/marketing<\/a><\/p>\n http:\/\/apptractor.ru\/measure\/user-analytics\/kak-besplatno-issledovat-tselevuyu-auditoriyu-vashey-novoy-igryi.html<\/a><\/p>\n http:\/\/app2top.ru\/marketing\/kak-provesti-marketingovy-j-analiz-rukovodstvo-ot-il-i-eremeeva-iz-game-insight-95389.html<\/a><\/p>\n https:\/\/habrahabr.ru\/company\/enterra\/blog\/295774\/<\/a><\/p>\n http:\/\/galyonkin.com<\/a><\/p>\n http:\/\/app2top.ru\/marketing\/poleznoe-podborka-ssy-lok-po-marketingu-dlya-mobil-ny-h-razrabotchikov-82746.html<\/a><\/p>\n",
"date_published": "2017-04-28T13:53:39+03:00",
"date_modified": "2017-04-28T12:18:30+03:00",
"_date_published_rfc2822": "Fri, 28 Apr 2017 13:53:39 +0300",
"_rss_guid_is_permalink": "true",
"_rss_guid": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/self-promotion-games\/",
"_e2_data": {
"is_favourite": false,
"links_required": [],
"og_images": []
}
},
{
"id": "41",
"url": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/how-to-analyze-promo-activities-in-games\/",
"title": "Как анализировать акции в играх",
"content_html": " Целое руководство, как правильно делать и анализировать акции в играх, то devtodev<\/i>. Более 30 страниц полезной информации, на русском языке. Советы, примеры и рекомендации.<\/p>\n Скачать PDF<\/a><\/p>\n",
"date_published": "2017-01-19T10:36:16+03:00",
"date_modified": "2017-01-19T10:36:03+03:00",
"image": "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/devtodev-manual.png",
"_date_published_rfc2822": "Thu, 19 Jan 2017 10:36:16 +0300",
"_rss_guid_is_permalink": "true",
"_rss_guid": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/how-to-analyze-promo-activities-in-games\/",
"_e2_data": {
"is_favourite": false,
"links_required": [],
"og_images": [
"https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/devtodev-manual.png"
]
}
},
{
"id": "30",
"url": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/analytic-systems-for-unity\/",
"title": "Системы аналитики для Unity",
"content_html": " Современные мобильные (да и не только мобильные) игры немыслимы без внутренней системы аналитики. Возможность отслеживать поведение пользователя, события, считать количество игроков онлайн, отлавливать специфические баги, строить воронки и когорты — все это и многое другое позволяют сделать системы аналитики.<\/p>\n На данным момент их несколько десятков. Все рассматривать смысла нет, приведу лишь несколько популярных и те у которых есть возможность работать с Unity.<\/p>\n Пока писал заметку оказалось, что практически у всех систем уже есть плагины для Unity, и это классно.<\/i><\/p>\n Надо сказать, что основные метрики за которыми обычно следят (DAU, MAU, WAU, retention, ARPU, ARPPU и т. д.) есть у всех систем из списка. Отличаются они некоторыми специфическими функциями, ценой и удобством интерфейса, тут уже нужно попробовать все, чтобы определиться.<\/p>\n Хорошая система аналитики, есть все необходимое, но немного тормозит на мой взгляд, нет функций для работы с пушами и не очень работа с воронками. Бесплатна. У Mixpanel как раз наоборот с воронками все в порядке. Но нет анализа источников трафика, у Flurry есть. Еще в Mixpanel можно сделать свою! метрику, указав как она должна считаться. Google считает и собирает большое количество параметров, у него отличное API и кроме того он бесплатен. Для новичков самое оно. Система похожа на Mixpanel и кое-где даже ее повторяет. Есть воронки, сегментация, пуши, для анализа трафика надо подключать сторонние сервисы. Интересная система, помоему даже от наших соотечественников. Стоит упомянуть отдельный раздел с игровыми метриками и экономикой. Анализ трафика тоже через сторонние сервисы. И она сразу платная. Тоже хорошая система для новичков. Все бесплатно, есть все основные метрики, когорты, воронки, анализ внутренней экономики и т. д. Если честно не пользовался, но по отзывам, очень неплохая система. Сегментация, пуши, и анализ трафика, и воронки, события. Также можно строить гибкие отчеты по выбранным метрикам и группировать как угодно. Система мобильной аналитики от Яндекса. Запустилась недавно, но быстро наращивает фичи. Бесплатная. Также есть все необходимое для небольшого проекта. Как и Google есть API для построения собственных отчетов из неагрегированных данных. Я «по-умолчанию» использую Google Analytics и еще какую-нибудь. Возможно это дело привычки, но GA мне нравится. А так конечно надо попробовать все, чтобы выбрать для себя по функциям и удобству. Тем более, у всех систем есть бесплатный период или live demo.<\/p>\n",
"date_published": "2016-11-08T12:27:38+03:00",
"date_modified": "2016-11-10T13:29:05+03:00",
"image": "https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/unity-analytics.png",
"_date_published_rfc2822": "Tue, 08 Nov 2016 12:27:38 +0300",
"_rss_guid_is_permalink": "true",
"_rss_guid": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/analytic-systems-for-unity\/",
"_e2_data": {
"is_favourite": false,
"links_required": [],
"og_images": [
"https:\/\/mopsicus.ru\/pictures\/unity-analytics.png"
]
}
},
{
"id": "33",
"url": "https:\/\/mopsicus.ru\/all\/gamedeveloper-must-read\/",
"title": "Подборка для геймдевелопера",
"content_html": " Отличная подборка материалов для разработчика игр. Там и про разработку, и про маркетинг, и список сообществ, подкастов. Авторы очень постарались.<\/p>\n В общем, на выходных будет чем заняться.<\/p>\nСтатистика рассылки за год<\/h3>
Статистика рассылки за год<\/h4>
\nПереходы по коротким ссылкам<\/h3>
Переходы по коротким ссылкам<\/h4>
\nБесплатные курсы devtodev<\/h3>
Бесплатные курсы devtodev<\/h4>
\n<\/div>\n\n
<\/h3>
<\/h4>
\n<\/div>\n<\/h3>
<\/h4>
\n<\/div>\n<\/h3>
<\/h4>
\n<\/div>\n\n
<\/h3>
<\/h4>
\n<\/div>\n\n
\nБесплатное, с пошаговым алгоритмом действии: 30 статей, 20 видео, 30 кейсов.<\/p>\n\n
<\/h3>
<\/h4>
\n<\/div>\n\n
\nСама система devtodev<\/a> тоже очень неплоха, ещё и бесплатная, до определенного количество пользователей. Впрочем и цены адекватные. Тем кто пройдет полностью курс — ещё и скидки. Рекомендую.<\/p>\n<\/h3>
<\/h4>
\n<\/div>\nASO: как увеличить установки игры на 53% в день за счет оптимизации названия и описания в Google Play<\/h2>\n
Пошаговый алгоритм работы с ASO<\/h2>\n
Итак, вы создали игру. Что дальше?<\/h2>\n
Сколько заработает ваша мобильная игра?<\/h2>\n
Продвижение вашей инди-игры: самые важные нюансы, о которых никто не знает<\/h2>\n
100 и 1 инструмент для маркетинга и монетизации<\/h2>\n
Как бесплатно исследовать целевую аудиторию вашей новой игры<\/h2>\n
Как провести маркетинговый анализ? Руководство от Ильи Еремеева из Game Insight<\/h2>\n
Продвижение мобильных приложений: выученные уроки<\/h2>\n
Подкасты Галенкина<\/h2>\n
Подборка англоязычных ресурсов, нужных для продвижения игры<\/h2>\n
<\/h3>
<\/h4>
\n<\/div>\n<\/h3>
<\/h4>
\n<\/div>\nFlurry<\/a><\/h2>\n
\nПлагин для Unity можно скачать<\/a> из Asset Store, правда придется заплатить $10.<\/p>\nMixpanel<\/a><\/h2>\n
\nКак интегрировать в Unity написано в документации<\/a>.<\/p>\nGoogle Analytics<\/a><\/h2>\n
\nПлагин можно скачать с Github<\/a>.<\/p>\nLocalytics<\/a><\/h2>\n
\nПлагин также можно скачать с Github<\/a>.<\/p>\ndevtodev<\/a><\/h2>\n
\nПро интеграцию с Unity все написано в документации<\/a>.<\/p>\nGameAnalytics<\/a><\/h2>\n
\nПлагин можно скачать из Asset Store<\/a>.<\/p>\ndeltaDNA<\/a><\/h2>\n
\nКак интегрировать в Unity написано в доках<\/a>.<\/p>\nAppMetrica<\/a><\/h2>\n
\nКак настроить<\/a> метрику для Unity.<\/p>\n